本教學記錄一幅《阿凡達》風格納威族角色肖像的誕生,展示3D 影視動畫美術思維指導 2D 鼠繪的獨特流程:色調速寫確立氛圍 → 線稿結構分面建模思維 → 加深減淡雕塑光影 → 寫實細節紋理刻畫 → 冷暖對比與景深營造。作者兼具 3D 動畫與 2D 插畫背景,教學極具行業實戰價值。需較強美術基礎與耐心,建議配合繪圖板食用。

新建大尺寸畫布 (3000×4000 px)。新建圖層「色調速寫」,用大噴槍筆 (硬度 0%, 不透明度 30-50%) 以極粗筆觸鋪設大色塊:背景潘多拉森林冷綠藍、角色膚色藍綠基調、發絲深褐、發光植物暖黃點綴 (圖 1)。此階段不畫細節,只定色調關係、大體塊面、光源方向 (頂光偏左)。像雕塑家堆泥大型,奠定「色彩基因」。

新建圖層「造型速寫」置上。同工具,筆觸稍收細。視點鎖定臉部:誇張納威族特徵 — 寬闊額頭、高鼻樑、貓科眼裂、條紋紋路、尖耳。遠景處理:背景森林僅用大色塊暗示層疊,邊緣模糊,色彩灰化,製造景深 (圖 2-3)。此步驟相當於 3D 中的「Blockout 阶段」—— 定模型比例、相機角度、基礎材質。


新建圖層「線稿結構」。作者強調:非繪製傳統素描線稿,而是基於 3D 分面邏輯的「結構線」。用線條勾勒:眶上緣、鼻樑轉折、顴骨弧、下頷線、口輪匝肌、耳殼、發際線、條紋走向 — 每條線對應一個面轉折 (圖 4)。此法優勢:將造型掌握到原畫級別,為後續光影繪製提供精確「UV 展開」式指引。

在「色調速寫」與「造型速寫」合併層 (或新建剪貼蒙版層) 上,直接使用加深/減淡工具 (範圍: 高光/中間調/暗部, 曝光度 3-8%) 進行「雕刻」:
▸ 沿結構線方向推進陰影,拉深轉折。
▸ 順光源方向提亮受光面。
▸ 筆觸順應肌肉/骨骼走向,非隨意塗抹。
此階段將扁平色塊轉化為具有體積的「數位黏土模型」 (圖 5)。

在光影雕刻過程中,隨時開啟「線稿結構」圖層對照,發現比例/透視/解剖偏差即刻用變形工具 (Ctrl+T → 扭曲/透視) 或塗抹工具 微調 (圖 6)。線稿是標尺,光影是泥土,二者持續校準。

逐步淡化可見筆觸,追求照片級材質感:皮膚微細紋理、毛孔、細軟體毛、條紋邊緣柔化、虹膜紋理、角膜反光、淚膜濕潤感 (圖 7)。此階段需極大耐心,靈活切換畫筆、塗抹、加深減淡、噴槍、圖層蒙版、調整圖層。

作者建立質感-筆刷對應表:
▸ 皮膚細膩:噴槍柔邊 + 紋理筆刷 (孔隙) + 塗抹工具 (指尖大小) → 模擬毛孔與細紋。
▸ 毛發反射:硬邊細筆 (1-2 px) + 形狀動態-角度抖動 (跟隨筆觸方向) → 單根發絲高光。
▸ 發光植物/生物螢光:外發光圖層樣式 + 手繪暈染邊緣。
▸ 眼球:多層疊加 — 巩膜白+藍灰陰影 → 虹膜徑向漸變紋理 → 瞳孔黑 → 角膜透明高光 (倒置環境反射) → 淚膜濕潤高光 (圖 8-9)。



作者未人為強化冷暖對比,而是以單一冷天光色調 (藍綠) 統一全圖,通過明暗對比 而非色相對比塑造體積 (圖 10)。這種「限制調色盤」手法極考驗明暗功力,卻能產出極協調、高級、電影感的畫面。補充:若需更強戲劇感,可在後期加入暖色鋒光 (Rim Light) 針對性點綴。

視點中心 (臉部) 完成度達 90% 後,餘下工作為無限深入:發絲根根分明、條紋邊緣滲透皮膚紋理、衣物/裝備材質 (皮革/編織/金屬) 區分、背景植物群體簡化暗示。最終合併可見圖層輸出 (圖 11)。
