獎杯的構造並不復雜,不過金屬表面的質感比較難刻畫,有高光、暗部、環境光及接口處的倒影等。需要自己慢慢去細化。
最終效果
<圖1>
1、新建一個700 * 620像素的文件,選擇漸變工具,顏色設置如圖2,拉出圖3所示的徑向漸變作為背景。
<圖2>
<圖3>
2、打開下圖所示的素材,拖進來。解鎖後放到合適的位置。
<圖4>
3、新建一個組,載入杯身的選區,給當前組添加圖層蒙版,再把素材圖片隱藏。
<圖5>
4、在組裡新建一個圖層,填充橙黃色,效果如下圖。
<圖6>
5、載入杯身的選區,選擇矩形選框工具,按住Alt鍵把杯身底部選區去掉,如下圖。新建一個組,給組添加圖層蒙版。
<圖7>
6、在組裡新建一個圖層,選擇漸變工具,顏色設置如圖8,由左至右拉出圖9所示的線性漸變色。
<圖8>
<圖9>
7、新建一個圖層,按字母鍵“D”把前背景顏色恢復到默認的黑白。把當前圖層填充黑色。執行:濾鏡 > 渲染 > 纖維,確定後按Ctrl + T 變形,稍微壓窄一點如圖10,再右鍵選擇“變形”,調整一下邊緣弧度,如圖11。
<圖10>
<圖11>
8、按Ctrl + Alt + 2 調出高光選區,新建一個圖層填充淡黃色:#F5EA6E,混合模式改為“濾色”。把底部圖層隱藏,效果如下圖。
<圖12>
9、新建一個圖層,用矩形選框工具拉一些小矩形選區,羽化邊緣後填充白色,如圖13。取消選區後先用模糊工具模糊一下邊緣,添加圖層蒙版,用黑色畫筆把底部過渡擦出來,如圖14。
<圖13>
<圖14>
10、新建圖層,右側及左側邊緣增加一些圓弧形高光及暗部,過程如圖15 - 17。
<圖15>
<圖16>
<圖17>
11、新建一個圖層,用鋼筆勾出底部暗部選區,羽化20個像素後填充黑色。
<圖18>
12、用鋼筆勾出兩條弧形選區,如下圖,創建曲線調整圖層,適當調暗一點,效果如圖21。
<圖19>
<圖20>
<圖21>
13、用鋼筆勾出弧線頂部的高光選區,用曲線稍微提亮一點,效果如圖23。
<圖22>
<圖23>
14、用鋼筆勾出圖24所示的選區,創建色彩平衡調整圖層,對高光進行調整,參數設置如圖25,效果如圖26。
<圖24>
<圖25>
<圖26>
15、新建一個圖層,用畫筆畫出下圖所示的色塊,局部可以用塗抹工具塗抹一下邊緣。
<圖27>
16、執行:濾鏡 > 扭曲 > 極坐標,參數設置如圖28,確定後按Ctrl + T 稍微變形處理,效果如圖29。
<圖28>
<圖29>
17、創建亮度/對比度調整圖層,適當增加對比度,參數及效果如下圖。
<圖30>
<圖31>
18、在當前組下面新建一個組,同上的方法制作接口處,如圖32,33。
<圖32>
<圖33>
19、新建一個組,同上的方法制作中間接口處,這裡直接使用漸變色,只需稍微對漸變色變形出來,如下圖。
<圖34>
<圖35>
20、新建一個組,同上的方法制作底座部分,如下圖