針對零美術基礎鼠繪愛好者,作者創創性提出「Poser 3D 姿態參考 → 照片融合貼圖 → 鼠繪技法重構」的混合管線,打破「必須會手繪線稿」的門檻,完整記錄血精靈角色從人設定義、姿態搭建、膚色調整、服裝設計、材質刻畫、髮絲處理到最終調色的 18 階段實戰過程。
| 階段 | 核心任務 | 關鍵操作與決策 | 產出 |
|---|---|---|---|
| 1 | 人設與色調確立 | 命名作品、收集 1-2 天參考圖(官設/同人/時尚/材質)、建立色譜 | 情緒板、色譜表 |
| 2 | Poser 搭建姿態 | 調整骨骼/體型/手勢,導出大尺寸 PNG(3000+ px 保證清晰度) | 標準姿態參考圖 |
| 3 | PS 導入與裁切 | 新建大畫布(3000px 起)、載入 PNG、鋼筆勾臉部輪廓反選擦除多餘、調整膚色蒼白(血精靈特徵) | 乾淨底模 |
| 4 | 濾鏤預處理 | 繪畫/塗抹/濾鏤(如油畫/表面模糊)處理 Poser 模型硬邊,為融合做準備 | 柔化後的 3D 基礎層 |
| 5 | 服裝/裝飾設計 | 參考素材鋼筆勾勒輪廓,無設計能力則「移花接木」或簡化(如比基尼) | 服裝線稿/選區組 |
| 6 | 分層填色 | 按色譜分層填充(圖層可達百層),強制命名+分組,防止迷失 | 扁平色塊稿 |
| 7 | 真人素材融合(核心創新) | 尋找相似角度真人照片 → 貼上降低透明度對齊五官/結構 → 鼠繪技法重繪覆蓋 | 擁有真實結構的半成品 |
| 8 | 皮膚質感重構 | 加深/減淡工具繪製明暗轉折 → 色彩平衡/可選顏色調膚色 → 耳朵尖角單獨處理 | 真實皮膚質感 |
| 9 | 花紋/貼圖變形 | 帽邊花紋:變形/液化工具貼合褶皺結構 | 貼合體積的裝飾 |
| 10 | 面部精細刻畫 | 無固定順序,發現問題解決問題:五官結構、睫毛、眉毛、唇珠、耳釘 | 面部完成度 90% |
| 11 | 髮絲體系 | 拒絕鋼筆畫髮:加深/減淡/塗抹/液化 + 疊加調色,建立髮束體積與光影 | 自然髮型 |
| 12 | 肩甲/胸甲重設計 | 原肩胛過高 → 降低重心 → 鋼筆描邊金屬邊線 → 花紋液化貼合 | 合理結構的甲胄 |
| 13 | 模型比例修正 | S 型曲線美感:液化工具調整腰臀比、頸部線條,符合東方審美 | 優雅體態 |
| 14 | 上身服裝/飾品 | 項鏈多版本迭代 → 蝴蝶飾參考官設修改 → 選區+加深減淡刻畫材質 | 豐富裝飾細節 |
| 15 | 色彩壓暗與質感重量 | 疊加模式整體壓暗 → 從頭部向下深入刻畫甲胄紋理/磨損/邊緣高光 | 厚重金屬質感 |
| 16 | 特效與環境光融合 | 添加能量特效粒子 → 右側冷藍反光帶調和暖調畫面 | 氛圍感成型 |

階段 1:命名與參考

階段 2:Poser 姿態

手部姿態二次調整

階段 3:導出 PNG

階段 3:PS 裁切與膚色

血精靈蒼白膚色

階段 4:濾鏤預處理


階段 5-6:參考素材與色譜

階段 5:服裝輪廓

階段 6:分層填色(百層管理)

階段 7:真人素材對齊

融合對齊過程

階段 8:皮膚處理



階段 8:耳朵處理

階段 9:花紋液化




階段 10:面部精細



階段 11:髮絲體系

階段 12:肩甲修改


金屬邊線描邊

花紋液化

階段 13:S 型曲線修正




階段 14:飾品迭代