
最終效果:金屬盔甲質感真實、膚色溫潤、花紋精緻、劍氣凌厲、螢火蟲點綴氛圍
商業級插畫要求可修改、可複用、可擴展。本教學展示標準化圖層架構與材質處理 SOP。
#808080 → 色相/飽和度 (Ctrl+U) 調整為習慣暖灰/冷灰基調




















Female_Swordsman_PSD
├─ 00_Reference [Locked]
├─ 01_Lineart [Multiply, Top]
├─ 02_BG_Environment
│ ├─ BG_Sky
│ ├─ BG_Far_Trees [Smart Object]
│ ├─ BG_Mid_Architecture
│ ├─ BG_Ground
│ └─ BG_Fireflies [Color Dodge]
├─ 03_Character_Main
│ ├─ Grp_Skin
│ │ ├─ Base_Color
│ │ ├─ Light [Normal]
│ │ ├─ Shadow [Multiply]
│ │ ├─ Blush [Overlay]
│ │ └─ Detail_Highlight [Color Dodge]
│ ├─ Grp_Hair
│ │ ├─ Base_Color
│ │ ├─ Strands_Light
│ │ ├─ Strands_Shadow
│ │ └─ Flyaway [Top]
│ ├─ Grp_Armor
│ │ ├─ Base_Metal
│ │ ├─ Engraving_Paths [Vector Masks]
│ │ ├─ Highlight_Sharp [Linear Dodge]
│ │ ├─ Reflection_Env [Soft Light]
│ │ └─ Edge_Rim [Normal, 1px]
│ ├─ Grp_Cloth
│ │ ├─ Base_Color
│ │ ├─ Pattern_Overlay [Multiply/Overlay]
│ │ └─ Fold_Volume [Normal]
│ └─ Grp_Weapon
│ ├─ Blade [Gradient + Shape]
│ ├─ Hilt_Detail
│ └─ Glow_Effect [Color Dodge]
├─ 04_Global_Adjustment
│ ├─ Color_Lookup [LUT]
│ ├─ Curves_Contrast
│ └─ Color_Balance_Temp
└─ 05_Signature
女劍客從線稿到完稿約 40 小時。工業化流程的意義不在於「快」,而在於「穩」——任何修改需求(換盔甲顏色、調整光源、替換花紋、修正透視)都能在圖層架構內精準定位、局部處理、不牽一髮動全身。這才是商業插畫師的核心競爭力。願這套 SOP 陪伴你走過每一個高要求的項目。