本教學詳細拆解一款銀色金屬機身數碼相機的鼠繪全過程,核心在於漸變工具模擬金屬反射曲面、筆刷控制高光暗部邊界、圖層蒙版疊加材質層次、鋼筆路徑精確切割幾何結構。難點集中於鏡頭筒多層同心圓結構的光影邏輯與機身倒角邊緣的銳利高光。完成後可獲得可商用級的產品渲染圖素材。

新建 600×600 px、72 dpi、RGB 模式文件。背景圖層填充純白 #FFFFFF,便於觀察金屬邊緣輪廓。

新建圖層「機身主體」。選取漸變工具 (G),設為線性漸變,顏色停點按圖 2 設置 (深灰→中灰→亮灰→中灰→深灰,模擬圓柱面環境反射)。從機身左側向右拖曳拉出漸變 (圖 3),建立基礎金屬質感。


複製「機身主體」圖層 → 鎖定透明像素 → 填充純黑。添加圖層蒙版,用黑白線性漸變從左向右拉出 (圖 4),使左側暗部自然過渡。同理在右側建立高光疊加層:複製圖層 → 填充白 → 蒙版從右向左拉黑白漸變 (圖 5)。此法非破壞性編輯,隨時可調整蒙版灰度控制明暗範圍。


新建圖層「頂部結構」。鋼筆工具勾勒圓角矩形路徑 (圖 6) → 載入選區。漸變工具設置圖 7 顏色 (偏暖灰模擬陽極氧化) → 拉出線性漸變 (圖 8)。此區域面積小、曲率大,漸變角度需垂直於長邊。



新建圖層置於主體上方。鋼筆勾選區 (圖 9) → 填充 #EBEBED 淺鈦銀。下方邊角新建圖層,鋼筆勾陰影區 → 拉線性漸變 (深灰→透明) 塑造凹陷感 (圖 10)。白色軟筆 (1-2 px, 不透明度 20%) 點綴頂面邊緣高光 (圖 11)。



同步驟 3-5 方法處理機身右側握把區、按鈕座等結構。注意光源一致性:左側受光 → 右側為背光面,整體色相偏冷、明度降低,高光僅保留極窄邊緣線。

最上層新建圖層群「頂部細節」。鋼筆勾勒閃光燈殼體選區 (圖 13) → 拉多停點漸變 (深灰→亮銀→深灰) 表現圓柱反射。後續疊加高光層 (白色筆觸) 與暗調層 (深灰筆觸) 刻畫倒角、鉸鏈縫隙、彈簧片等微結構 (圖 14-16)。




按鈕群:每顆按鈕獨立圖層,圓角矩形選區 → 金屬漸變 → 內陰影/斜面浮雕圖層樣式快速出體積 → 頂面 1 px 白線高光 (圖 17)。底部金屬框:長條圓角矩形路徑 → 同機身漸變邏輯 → 兩端倒角高光 (圖 18)。


鏡頭筒由多組同心圓環疊加而成,各環代表不同鏡片組與鏡筒段。
第 1 環 (最外鏡筒):新建圖層,橢圓選框工具按 Shift 拉正圓選區 → 填充 #BAC1CB 冷銀灰 → 圖層樣式 > 投影 (距離 2px, 大小 3px, 不透明度 35%) 產生懸浮厚度 (圖 20-22)。
高光/陰影修飾:新建剪貼蒙版圖層,白/黑軟筆繪製環面球面反射與內側陰影 (圖 23-24)。
第 2 環 (鏡片框):稍小正圓選區 → 填充 #494E52 深鋼灰 (圖 25)。
第 3 環 (前鏡片玻璃):正圓選區 → 徑向漸變 (中心偏藍透明→邊緣深綠/深藍) 模擬鍍膜反射 (圖 26)。
後續鏡片組:重複以上邏輯,逐層縮小、色相偏移、透明度調整,建立景深感 (圖 27-28)。







