本教程展示一種極具技巧性的魚體繪製流程:以單枚鱗片為種子,通過「海洋波紋」濾鏡生成排列規律的鱗片紋理,再利用「液化」濾鏡將平面紋理推拉變形成符合魚體透視的立體曲面,最後配合自定義畫筆繪製魚鰭、魚尾細節,極大提升繪製效率與真實感。
新建 RGB 文檔。鋼筆勾勒單枚鱗片閉合路徑 → 轉選區 → 低硬度畫筆塗抹白色與深灰(RGB 9,8,4)建立基礎明暗。


執行「濾鏡 → 扭曲 → 海洋波紋」(參數見圖),瞬間獲得規則排列的鱗片群。


複製鱗片圖層 → Ctrl+T 向上移動一鱗片距離 → Shift+Alt+Ctrl+T 重複變換複製多層 → 合併。再次複製合併層橫向錯位半鱗片距離,多次複製合併,形成完整魚身鱗片紋理。



矩形選框裁切長方形魚身 → 中間區域羽化 60px 去色 → 進入「液化」濾鏡:用「向前變形工具」推拉整體魚身輪廓,「膨脹工具」鼓起腹部,獲得自然魚體曲面。



鋼筆勾勒側線路徑 → 設置散點畫筆描邊形成側線孔。背鰭、胸鰭、腹鰭、臀鰭均採用:自定義畫筆繪製鰭條 → 複製圖層高斯模糊 → 鋼筆勾勒鰭形狀轉選區反選刪除多餘 → 合併。尾鰭另闢蹊徑:新建小文檔定義單根鰭條畫筆 → 主文檔調整間距/方向繪制排列 → 自由變換塑形 → 橡皮擦修邊 + 加深工具強化根部。














