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輕輕松松解決Win2003播放畫面粗糙問題

  最近發現windows 2003操作系統在播放電影、MTV等時,分辨率較低,畫面較粗糙,字體帶鋸齒,其效果還不如Windows 2000和windows xp,檢查顯卡和驅動程序也是完好的。對此,該如何解決呢?

  現在就硬件和directx屬性的正確設置作詳細介紹,方法如下:

  1. 在桌面上單擊鼠標右鍵進入“顯示屬性”窗口;

  2. 單擊“設置”選項,再單擊“高級”按鈕;

  3.單 擊“疑難解答”選項;

  4. 將“硬件加速”游標向右拖至“完全”,點“確定”退出;

  5. 依次進入“開始→程序→附件→系統工具→系統信息”;

  6. 在信息系統窗口單擊“工具”菜單中的“directx診斷工具”菜單項;

  7. 選擇“顯示”選項卡,依次啟用“DirectDrw ”和“Direct3D”項。

  好,現在所要做的工作已經完成,硬件加速達到最大,directx的DirectDraw、Direct3D功能已經啟用,注銷一次你的計算機,然後播放試試看,圖像文字是否粗糙。

  分辨率相關知識:

  分辨率是用於度量位圖圖像內數據量多少的一個參數。通常表示成PPI(每英寸像素)。包含的數據越多,圖形文件的體積就越大,也能表現更豐富的細節。因而分辨率越高圖像的清晰度就越高,看起來就越逼真。但更大的文件也需要耗用更多的計算機資源,更多的RAM,更大的硬盤空間等。不要緊,directx會輔助顯卡來幫助解決這些問題。

  “Direct”一詞,中文意思是“指揮、導演”,DirectX是微軟公司開發的對硬件編程的一個接口,包括DirectDraw、Direct3D、DirectSound等多個方面。DirectX技術直接對HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件提取)的操作,實現視頻、聲音的輸出、網絡通信及對游戲桿的控制。在directx中還有一個HEL(Hareware Emulation Layer,硬件模擬)功能,實現3D加速,使我們可以看到更加絢麗更加真實的3D場面和惟妙惟肖的3D聽覺效果。

  “DirectDraw”即二維圖形接口,實際上是一個DDL函數,是DirectX中最基礎的部分,它的任務優化管理基於視窗界面的圖像處理,主要是2D桌面及一切基於之上的平面圖像處理。它主要同計算機的顯卡打交道,它會利用Windows的多重數據環流來調用顯示卡上的顯存。有了DirectDraw ,顯示平面的速度會非常快,而且對於基於平面之上的圖形、游戲會產生很大的變化。在啟用了DirectDraw 之後,圖形圖像的播放速度明顯加快,那麼單位時間內每英寸的像素就越多,分辨率就越高,圖像就越清晰,文字會更平滑。可見DirectDraw 的重要性所在。“Direct3D”即三維圖形接口,也是一個DDL函數,負責3D場景運算。啟用Direct3D之後,三維效果就比較明顯,使我們看到的圖形圖像立體感強,那麼,更加真實絢麗的場面效果就出現了。裝好Windows2003之後,DirectX的DirectDraw、Direct3D默認狀態是禁用的,沒有發揮其功效,因此播放畫面比較較粗糙,字體帶鋸齒等問題就出現了。要解決這個問題,必須通過對硬件屬性和directx的正確設置。

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