為什麼酷睿2雙核處理器的主頻要比之前的奔騰系列低,甚至可以說是“低得離譜”?
酷睿2雙核的低主頻怎麼又比高主頻的速度還快呢?是否可以認為1.66的酷睿2雙核可以與1.66*2=3.32的奔騰D處理器相當?
如果有一款3D游戲,要求CPU主頻為2.0GHz,那麼賽揚2.0就可以了,剛剛好。可是酷睿2雙核1.66呢?就不行嗎?後者可是聲稱速度快不少了啊?
請明確地說一下,酷睿2雙核1.66GHz能夠完全支持CPU要求為2.0的3D游戲?
1.“為什麼酷睿2雙核處理器的主頻要比之前的奔騰系列低,甚至可以說是“低得離譜”?
答:酷睿2雙核處理器采用的是酷睿架構,得宜於酷睿架構的優勢,比奔4的willamette和Northwood 架構效率要快的多,再加上兩個處理核心,這就不需要那麼高的主頻了.並且酷睿2的制作工藝是65納米,比奔騰要先進很多,這也是原因之一。---另外再說 一句,現在的處理器已經由以前的提高頻率來發展到現在的多核心發展模式了。
2.“酷睿2雙核的低主頻怎麼又比高主頻的速度還快呢?是否可以認為1.66的酷睿2雙核可以與1.66*2=3.32的奔騰D處理器相當? ”
答:正是上面所說的架構優勢+雙核設計才使得比高主頻的奔騰速度還快。 不能認為1.66的酷睿2雙核可以與1.66*2=3.32的奔騰D處理器相當。雙核心的頻率是指每個核心分別是1.6,不能疊加。另外,奔騰D也是雙核。
3. “如果有一款3D游戲,要求CPU主頻為2.0GHz,那麼賽揚2.0就可以了,剛剛好。可是酷睿2雙核1.66呢?就不行嗎?後者可是聲稱速度快不少了啊? ”
答:游戲是要面向大多數的硬件配 置的,因此就目前的電腦(包括幾年前的)而言,他說的要求CPU主頻為2.0GHz應該是指單核2.0。並且只是一個參考。 舉個例子,假如酷睿2雙核是大人,賽揚是小孩,那麼大人走路步伐(相當於頻率)慢但是跨度大(相當於效率),而小孩子走路雖然步伐快但是跨度小,因此雖然 頻率比大人快,但是仍舊沒有大人的速度快,明白了嗎?
4. “酷睿2雙核1.66GHz能夠完全支持CPU要求為2.0的3D游戲?”
答:完全可以。
這就相當於人家游戲推薦nVIDIA的顯卡,但是ATI的顯卡照樣爽游戲。
酷睿2雙核處理器 的核心與上一代的完全不一樣,核心名稱已經在前面,而以前的是P4的核心,它的主要優點在於低功耗,低發熱量,只要低主頻面能發揮出高性能表現。前代的以 P4為核心的PD系統雙核,它繼承了P4的特點,高功耗,高發熱,要高主頻,才能獲得高性能。現在的酷睿2也有高主頻版本的,那它的性能則是高主頻的PD 所無法企及的,它的關鍵之處在於它的核心架構比上一代的有質的提升。
可以說奔四系列本身就是一個失敗的產品,它利用超長的流水線來提高頻率,雖然頻率上去了,但性能卻差強人意。
當年willamette核心的奔四cpu頻率比圖拉丁賽揚(奔三系列的賽揚產品)高幾百兆但性能卻還不如它。後來的Northwood雖然采用0.13 微米的工藝,性能提高了許多,但和amd競爭時總是比同頻率的速龍要差。所以amd才搞了個rp值,表示我的產品雖然頻率不高,但我的1.83g可是相當 於你的2.5g的呦。到prescott核心時這種現象更是到了極點,intel生產了目前最高頻率的產品:3.8g的570,但發熱,性能等方面都很不 理想。於是又向雙核發展,但雙核又是打不過amd的x2系列,不得已才拋棄原來的思路,把發展的很好的移動產品的那一套搬過來,大獲成功,那就是現在的酷 睿核心的系列產品。
即使是其中最低端的雙核系列2140,主頻只有1.6g但性能卻可以和同為雙核的3.0g的PD925相比,而且後者的二級緩存還是2140的4倍。