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關於顯卡的小常識

  就目前而言顯卡分為兩大類,一類是我們熟悉的家用顯卡,即游戲卡;另一類則是用於專業工程設計、影視動畫等領域,即工作站圖形加速卡(專業卡)。相比前者而言大多數消費者對專業卡稍感陌生,為此在購買時也存在很多誤區,所以接下來我們將針對二者的區別進行簡要分析。

  首先讓我們來了解一下消費者在購買游戲卡時經常遇到的一些問題,由於這些基本的術語對於專業卡、游戲卡來說是共通的,因此對於我們選購專業卡也有借鑒意義。

  目前PCI-E顯卡很火,是不是一定比AGP的好?二者的區別究竟在哪裡?

  在探討這個問題之前,先簡要了解一下這兩類接口總線的發展歷史。AGP是由Intel(英特爾)在1996年推出的一種總線接口,從最早期的AGP1×、AGP2×、AGP4×到目前主流的AGP8×,工作頻率也由66MHz提升至533MHz,而工作時的峰值帶寬則由533MB/s躍升至2.1GB/s。但相比其它計算機配件而言這種發展無疑是緩慢的,尤其是專業卡方面更是受到制約,因此在2001年Intel又推出上、下行傳輸速率均能高達4GB/s的PCI-E總線規格,至此興盛達10年的AGP總線逐漸退出歷史舞台!

  從上面的介紹中我們不難發現,PCI-E相比AGP而言最大的優勢就是數據傳輸速率,這也是造就PCI-E顯卡迅猛發展的根源,目前包括艾爾莎在內的眾多廠商都已經擁有了完善的PCI-E產品陣營,因此只要條件允許PCI-E顯卡應該是消費者不二的選擇。但AGP由於發展時間較長,技術非常成熟,因此在中低端產品線上有著明顯的優勢,所以目前仍是很多用戶的首選。

  為什麼我的顯卡無法達到最大標稱分辨率?

  這點是很多普通用戶不解的地方,其實顯卡可以提供的分辨率往往大於顯示器分辨率。一般情況下家用顯示器最大分辨率為1280×1024,因此即便顯卡能提供大於這個值的分辨率,顯示器也無法支持,所以在選購時過分強調分辨率沒有實際意義。

  顯存是什麼?是不是和內存一樣越大越好?

  顯存全稱顯示內存,和我們計算機裡的內存功能基本相同。其主要功能是用於負責存儲顯示芯片所處理的各種數據,其容量越大貼圖精度也會越高,因而從某種意義上來講顯存增大性能也會得到顯著提升。但對於普通用戶而言一味的追求大容量顯存只會增加開支,128M顯存容量的顯卡足以應付當前大多數游戲與工作軟件的需求,為此消費者應該根據自己的實際情況購買產品。

  顯存對於顯卡的意義不亞於顯示核心,涉及到的參數除了容量之外還有帶寬、速度、封裝類型等等,因此下面我們就顯存涉及到的一些參數規格進行名詞解釋。

  為什麼現在的顯存有DDR和DDR3之分?

  其實所謂的DDR和DDR3都是顯存類型。目前市場中各大顯卡廠商所使用的顯存基本上都為DDR,這與我們熟知的內存頗為類似。DDR之所以被大量采用不僅是因為技術成熟,成本較低,更是因為在生產時較容易提升頻率。但和DDR2正在席卷內存市場一樣,目前市場中包括艾爾莎影雷者P940ultra、影雷者A660GT、幻雷者X70PRO等在內的很多中高端價位的產品都紛紛使用速度更快、頻率更高的DDR3顯存。
 
  經常會在產品介紹中看見封裝形式,這是什麼意思?

  首先讓我們先來明確顯存封裝這個概念。所謂顯存封裝通俗來講就是給顯存芯片安裝一層保護外套,以避免顯存芯片遭到不必要的損害,這與CPU是一樣的。目前顯卡采用最廣泛的是TSOP(薄型小尺寸封裝),而BGA(球柵陣列封裝)也因其良好的超頻與散熱性正在得到包括艾爾莎等不少廠家的青睐,像影雷者620TC就是采用BGA封裝。但由於在技術和價格上的一些問題,目前只是很少一部分廠家在個別產品上采用。

  聽說顯存帶寬很重要,是這樣嗎?

  這是毫無疑問的。顯存帶寬對於顯卡性能的確具有明顯影響。它主要用於衡量顯示芯片與顯存之間的數據傳輸速率,一般來講帶寬越大數據傳輸速度就越快,單位是字節/秒。在頻率相同情況下,帶寬高的顯卡性能也會越強。這個道理就好比同等條件下六車道高速路在同一段時間內車流量大於四車道高速路的道理一樣。

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