顯卡是連接主機與顯示器的橋樑,負責將 CPU 送來的圖形數據處理成顯示器可識別的訊號。本文拆解顯卡五大核心模組與基本工作流程。
| 模組 | 別名/關鍵詞 | 核心功能 |
|---|---|---|
| 顯示核心 (GPU) | Graphics Processing Unit、圖形處理單元、大腦 | 處理頂點/幾何/像素/計算著色器,執行渲染管線、光追、AI 運算 |
| 顯存 (VRAM) | Video RAM、幀緩衝、Frame Buffer、材質緩衝 | 高速存儲渲染中間數據、幀緩衝、紋理、著色器資源,頻寬決定資料供給速度 |
| RAMDAC | Random Access Memory Digital-to-Analog Converter | 將數位幀緩衝轉為類比 RGB 訊號 (VGA 輸出用),現代數位介面 (DP/HDMI) 已內整合至 GPU |
| VBIOS | Video BIOS、固件、微碼 | 儲存 GPU 初始化代碼、電壓頻率表、功耗牆、風扇曲線、顯示時序、PCIe 設定 |
| I/O 接口 | PCIe x16、DP、HDMI、DVI、VGA、USB-C (DP Alt Mode) | 主機資料總線、多螢幕視訊/音訊輸出、熱插拔偵測、EDID 讀取 |
| 類型 | 3D 處理方式 | CPU 負擔 | 代表產品 |
|---|---|---|---|
| 2D 核心 (早期/集顯) | 軟體加速 (CPU 計算三角形/光照/紋理) | 極高,CPU 成為瓶頸 | Intel GMA、早期 S3/VIA/SiS 核顯 |
| 3D 核心 (現代獨顯/核顯) | 硬體加速 (GPU 內建三角形設置/光柵化/著色/紋理單元) | 極低,CPU 僅提交繪製呼叫 | 所有現代獨顯、Intel Iris Xe、AMD RDNA 核顯 |