流處理器(SP,Stream Processor)單元是統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。
流處理單元是全新的全能渲染單元,由以前的頂點著色器和像素著色器結合而成的新一代顯卡核心架構,是繼Pixel Pipelines(像素管線)和Vertex Pipelines(頂點管線)之後新一代的顯卡渲染技術指標。流處理單元既可以完成VS(Vertex Shader,頂點著色器)運算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素著色器)運算,而且可以根據需要組成任意VS/PS比例,從而給開發者更廣闊的發揮空間。簡而言之,過去按照固定的比例組成的渲染管線/頂點單元渲染模式如今被流處理單元組成的任意比例渲染管線/頂點單元渲染模式替代。
流處理單元是組成渲染管線的一部分,一條完整的渲染管線包括流處理器和紋理貼圖處理器。這是DirectX 10引入的新概念統一渲染架構(DirectX 10在XP上還不能裝,但是一些軟件有這功能)。采用統一渲染架構能有效而充分的利用顯卡閒置資源,不再需要上一代顯卡依靠渲染管線執行命令排隊並逐個執行。Nvidia GeForce 8800GTX是世界上第一塊支持DirectX 10的PC桌面顯卡,核心代號G80,同時也是結束顯卡管線概念的第一塊線卡,引入新的流處理單元的概念,是顯卡發展史上一次重大的革新。