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電腦游戲術語大觀

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電腦游戲術語大觀
  High-Res :高解析度。 即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。
  Hint :攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。
  HP ( Hit Point ):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般 HP 為 0 即表示死亡,甚至 Game Over 。
  HUD ( Heads Up Display ):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。
  I
  Interactive Movie :交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的 FMV (全動態影像)。
  Interface :游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
  J
  Joypad :游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
  Joystick :游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
  K
  L
  Level :關卡。即游戲一個連續的完整的舞台、場景。有時也稱作 Stage 。
  Low-Res :低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。
  M
  Motion Capture :動態捕捉。將物體在 3D 環境中運動的過程數字化的過程。
  Motion Tracker :動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。
  Moves :出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
  MP ( Magic Point ):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
  MUD ( Multi-user Dungeon ):多用戶地牢,俗稱 “ 泥巴 ” 。在互聯網絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似 RPG 的玩法,但目前多為文字模式。
  Multimedia :多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如 FMV (全動態影像),電腦游戲、交互作品等。
  N
  Network Games :網絡游戲。指容許多人通過某種網絡協議連線後便能進行集體游戲的游戲種類。
  NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。
  O
  P
  Password :過關密碼。在游戲一開始處輸入後便能直接進入後面的關卡。
  Pirate :盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
  Pixel :像素。屏幕顯示的最小基本單位。
  Platformer :游戲平台。游戲運行的平台,包括 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。
  Player Killing :玩者殺手。指在 MUD 中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
  Polygon :多角形。運用在 2D 屏幕中表現 3D 環境的多角形單位。
  Prototype :原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,制作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合後就進入了正式動工了。
  Puzzle :謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。
  PZL ( Puzzle Game ):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。
  Q
  Quake-like :三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見 Doom-like 條。
  R
  Round :回合。格斗類游戲中的一個較量的回合。
  RPG ( Role Playing Game ):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界( Fantasy World )或者一個反映真實的世界( Real World ),這世界包含了各種角色、建築、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
  RTS ( Realtime Strategy Game ): 即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
  S
  Scaling :縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。
  Second Person :第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
  Shareware Software :共享軟件作品。
  Side-Scrolling :橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用於 2D 射擊游戲中。
  SLG ( Simulation Game ):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力,並通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。
  Source Code :原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如 C 語言、 Pascal 。
  SPT ( Sport ):運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,並讓玩者借助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。
  Stage :關卡。見 Level 條。
  STG ( Shooting Game ):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。

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