《英雄聯盟》術語系統龐大,新手常被淹沒。本文採用 認知建構法:不單純羅列定義,而是以 角色定位 → 對線基本功 → 團戰陣型 → 宏觀運營 → 狀態溝通 五大認知模組,串聯核心術語,助您建立「術語→概念→決策→行動」的完整認知鏈路。
| 術語 | 定位邏輯 | 核心職責 | 典型英雄 | 關鍵屬性 |
|---|---|---|---|---|
| Tank (T) | 前排承傷/開團/控場 | 吸收傷害、啟動團戰、保護後排、佔據視野 | 馬爾凡、奧恩、薩科、雷克頓、瑟提 | 高護甲/魔抗、高血量、硬控、基礎傷害高 |
| Fighter / Bruiser | 側翼切入/分推/對線強勢 | 單帶帶線、側翼擾亂、中後期切後排、1v1 強 | 菲奧娜、賈克斯、卡蜜兒、達瑞斯、艾瑞利婭 | 持續輸出、機動性、雙抗成長、決鬥能力 |
| Assassin | 瞬間爆發/切後排/收割 | 繞後秒殺核心、快速撤離、利用視野盲區 | 雷恩加爾、卡茲克、艾克、劍聖、勒布朗 | 高爆發、位移/隱身、執行力強、成長性高 |
| ADC / Marksman | 持續物理輸出/推塔/後期核心 | 團戰主力輸出、推塔最快、需保護發育 | 吉茵、艾希、金克絲、韋魯斯、卡莎 | 攻擊距離、攻速/暴擊成長、技能 AD 加成 |
| APC / Mage / Burst Mage / Control Mage | 法術爆發/持續法傷/團控/波清 | 團戰 AOE 傷害/控制、單帶清波、刺殺脆皮 | 辛德拉、奧莉安娜、維克托、瑪爾凡、維迦 | 法強成長、技能基礎傷害、CDR/AH 需求高 |
| Support / Sup | 視野/保護/開團/工具人 | 視野控制、線上保護/消耗、團戰開團/保護、工具技能 | 塔姆、布隆、珍娜、蘿兒、瑟雷西、派克 | 基礎傷害高、技能機制完整、少裝備依賴 |
| Carry / Hypercarry | 核心輸出/後期決定性人物 | 需大量資源 (金幣/經驗/視野/保護) 成型後 1v9 | 薇恩、卡莎、亞菲利歐、吉茵、伊瑞莉雅、卡薩丁 | 裝備成型指數級強化、極高上限、前期弱勢 |
| 術語 | 定義 | 操作要訣 | 戰術目的 |
|---|---|---|---|
| Last Hit / 補刀 | 對小兵造成最後一擊獲取金錢 | 近戰兵:2 塔傷 + 1 平A;遠程兵:1 塔傷 + 1-2 平A;炮車:視傷害而定 | 基礎經濟來源、不推線前提 |
| Freeze / 凍線 / 控線 | 維持兵線在己方塔外安全區 (通常河道至塔外 1/3) | 敵方小兵比我方多 2-3 隻;只補最後一擊;必要時坦兵/引兵 | 拒絕敵方補刀/經驗、誘敵越塔 Gank、安全發育 |
| Slow Push / 慢推 | 清理敵方近戰/遠程兵,保留我方炮車/近戰兵累積優勢 | 推進至河道/敵方塔前 → 產生大波兵線 → 換線/支援/壓塔/插深眼 | 創造時間差、建立視野/資源優勢、配合打野入侵 |
| Fast Push / 快推 / Crash Wave | 技能/普攻快速清空敵方兵線讓我方兵線進塔 | 回城購裝、支援他路、搶龍/大龍前壓線、配合打野越塔 | 重置兵線、爭取行動時間、建立兵線壓力 |
| Bounce / 彈兵 | 大波兵線進敵塔後反彈回己方塔前 | 快推後不回城、等待兵線回彈至凍線位置 | 安全補刀、誘敵深入、配合打野反蹲 |
| 術語 | 定義 | 進階概念 | 時間關鍵點 |
|---|---|---|---|
| Gank | 打野/支援路線襲擊 | 路線/河道/草叢/反 Gank/塔殺 Gank | 3:00-3:30 首次 Gank 窗口、6 級大招 Gank |
| Invade / Counter Jungle | 入侵敵方野區/專吃敵野怪 | 1 級團侵略、追蹤路徑、深層視野、偷大龍/先鋒 | 1:30 紅/藍 Buff 爭奪、對方打野弱勢期 |
| Vertical Jungle | 直線式刷野 (單側) | 集中資源、快速 6 級、配合單側路線壓制 | 紅開 → 藍 → 3 狼 → 蟹 → Gank 單側 |
| Full Clear | 全圖刷野 (六營怪全清) | 無敵打野壓力時、確保 6 級、避免被反野 | 標準路徑:紅→藍→石像鬼→三狼→蛙→蟹 (或反向) |
| Scuttle / Crab | 河蟹 (視野+加速區) | 前期視野爭奪核心、打野 1v1/2v2 試金石 | 2:30 首刷、3:30 二刷、之後每 150s |
| Drag / Drake | 元素龍 (火/水/風/土/科技/化學) | 4 條同屬性 = 龍魂;靈魂點數機制 (S14 新增) | 5:00 首刷、5 分鐘刷新、15:00 前固定屬性 |
| Herald / Rift Herald | 峽谷先鋒 (衝塔神器) | 單次使用、衝撞塔極高傷害、眼位破壞 | 8:00-13:45 刷新、14:00 消失變大龍 |
| Baron / Nashor | 納什男爵 (大龍) | Buff: 強化小兵、AD/AP 加成、回城加速、推塔核心 | 20:00 首刷、6 分鐘刷新、大龍 Buff 3 分鐘 |
| Elder / Elder Dragon | 古老龍 (龍魂後) | 處決效果 (20% 斬殺)、真實傷害燃燒、終局關鍵 | 龍魂產生 6 分鐘後刷新 |
| 分類 | 術語 | 效果 | 應對/免疫/減免 | 代表技能 |
|---|---|---|---|---|
| Hard CC (硬控) | Stun / 眩暈 | 無法移動/攻擊/施法/使用道具 | 水銀/淨化/女妖/堅韌 (減時間) | 阿木木 Q、安妮 Q (被動)、薩科 R |
| Knockup / 擊飛 | 強制位移向上,無法操作 | 不可被堅韌/水銀/淨化減免、只能位移技能打斷 | 波比 R、阿璃 R、錘石 Q、亞歷斯塔 Q | |
| Knockback / 擊退 | 強制位移遠離來源 | 同上不可減免、可位移技能打斷/反向利用 | 吉茵 R、雷恩加爾 R、波比 E、辛吉德 E | |
| Suppression / 壓制 | 無法操作+無法被位移打斷 (須特定解控) | 僅水銀/淨化/女妖可解、堅韌無效 | 瑪爾凡 R、斯卡納 R、沃里克 R、馬爾扎哈 R | |
| Stasis / 靜止/金身 | 無敵/不可選中/無法行動 (主動/被動) | 主動 (中亞/巴德 R) 可提前結束、被動 (巴德 R/札克被動) 不可 | 中亞沙漏、巴德 R、札克被動、塔里克 R | |
| Sleep / 睡眠 | 無法行動、受傷害喚醒、減速 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 佐伊 E、莉莉亞 R、悠米 R | |
| Fear / 魅惑/恐懼 | 強制移動遠離/靠近來源、無法操作 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 費德提克 Q/E、阿璃 E、厄運小姐 R | |
| Soft CC (軟控) | Slow / 減速 | 移動速度降低 (可疊加、有上限) | 堅韌減時間、迅捷鞋/水銀飾帶減幅度、技能加速 | 冰錘、瑞萊、艾希 W、鼻涕彈 |
| Silence / 沉默 | 無法施法、可移動/普攻 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 薩科 Q、喬治 Q、卡西奧佩婭 W、馬爾扎哈 Q | |
| Root / Snare / 定身/纏繞 | 無法移動、可施法/普攻 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間、位移技能可打斷 | 摩根娜 Q、蘿兒 Q、凱特琳 W、瑞茲 W | |
| Blind / 致盲 | 普攻必失手、技能正常 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 提莫 Q、奎因 Q、李星 Q (第二段) | |
| Grounded / 禁錮/接地 | 無法使用位移技能 (含閃現) | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 卡西奧佩婭 W、米利歐 R、崔斯特 W |
| 術語 | 含義 | 決策影響 |
|---|---|---|
| Vision / Vision Control | 視野/視野控制 | 決定 Gank 成功率、資源爭奪主動權、側翼安全 |
| Wave State / 兵線狀態 | 兵線位置/數量/下一波炮車 | 決定換線時機、支援可行性、塔下補刀難度 |
| Power Spike | 強勢期 (關鍵等級/裝備成型) | 決定主動權歸屬、開團/避戰決策 |
| Win Condition / Win Con | 勝利條件 (陣容賴以獲勝的核心邏輯) | 指導全局宏觀決策 (側翼/團戰/龍魂/大龍/推基地) |
| Tempo | 節奏/時間優勢 | 單位時間行動價值 (先做關鍵事 = 擁有 Tempo) |
| Scaling / Late Game | 後期陣容 (越久越強) | 前期避戰、發育優先、拖至成型 |
| Early Game / Early | 前期陣容 (前期強、需滾雪球) | 前期建立優勢、壓制資源、避免拖晚 |
| Draft Diff | 選人階段已輸 (陣容被克/缺關鍵功能) | 心態調整、尋找對方失誤機會、特定戰術 (側翼/偷龍) |
| Int / Inting | 故意送死/腦死操作 | 識別隊友/對手心態崩壞、利用對面 Int 贏團 |
| Mental Boom | 心態爆炸 (連續送頭/掛機/謾罵) | 避免觸發、安撫隊友、利用敵方 Mental Boom |
「術語不是知識的終點,是思維的起點。當『凍線』不再是背誦的定義,而是看到兵線位置瞬間觸發『敵方補刀困難、我方打野易 Gank、視野需求升級』的直覺反應時,您已真正掌握了這門語言。」