前言:術語學習的分級策略
面對《英雄聯盟》龐大術語體系,新手最怕「一次性灌輸導致消化不良」。本文將 150+ 核心術語按 學習優先級 (L1-L4) 分級,並標註 中英對照、實戰觸發場景、進階延伸概念,構建從「生存溝通」到「戰術指揮」的完整學習路徑。
L1 生存級 (第 1-10 局必會) — 保命與基本禮儀
| 術語 | 中文 | 觸發場景 | Ping 替代 |
| MIA / Miss / SS | 敵人消失 | 對線敵方離開視野 > 5 秒 | V+左鍵 Ping 敵方最後位置 |
| B / Back | 撤退/回城/危險 | 被 Gank/血量低/技能真空期 | Alt+左鍵連點腳下 (危險) |
| Care | 小心 | 可疑草叢/敵方關鍵技能就緒/無視野區域 | V+左鍵 Ping 可疑位置 (警示) |
| OMW | 我正在趕往/支援中 | 打野 Gank/支援側路/赴團 | Ctrl+左鍵 Ping 目標位置 (輔助) |
| OOM | 沒藍/法力耗盡 | 無法提供技能支援/需回城補藍 | Alt+左鍵 Ping 藍條 |
| Low / Low HP | 血量極低 | 需治療/回城/避免換血 | Alt+左鍵 Ping 血條 |
| Flash / F | 閃現狀態 | No Flash (無閃現) = 易被 Gank/單殺 | Alt+左鍵 Ping 閃現圖示 (D/F) |
| Ult / R | 大招狀態 | Ult Ready / Ult 30s / No Ult | Alt+左鍵 Ping 大招圖示 (R) |
| GG / GLHF | 禮儀 | 開局 GLHF、結束 GG (輸方優先) | 無 |
| /mute all | 屏蔽所有人聊天 | 遇毒性言論/專注遊戲 | 打字指令 |
L2 對線期核心級 (10-50 局) — 經濟與經驗微觀博弈
| 術語 | 中文 | 核心邏輯 | 進階延伸 |
| CS / Farm | 補刀數/發育 | 10min 80 CS 合格、90+ 優秀、完美 100+ | Wave Management (兵線管理) |
| Last Hit | 補刀 (最後一擊) | 近戰 2塔+1A、遠程 1塔+1-2A、炮車視傷害 | Freeze/Slow Push/Fast Push/Bounce |
| Freeze / Hold | 凍線/控線 | 敵兵比我兵多 2-3 隻、只補刀、坦兵引兵 | 拒補、誘 Gank、安全發育 |
| Slow Push | 慢推/積累波次 | 清敵近戰/遠程、留我炮車/近戰、形成大波 | 換線、支援、壓塔、插深眼 |
| Fast Push / Crash | 快推/清波進塔 | 技能清兵→兵線進塔→重置/回城/支援 | 時間管理、資源爭奪配合 |
| Trade | 換血/互換傷害 | 血量差 > CD差 > 等級差 > 小兵仇恨 > 傳送師技能差 | Poke/All-in/Zoning/Dive |
| Poke | 遠程消耗/攤血 | 法力管理、命中預判、被動觸發 (電刑/彗星) | 消耗型英雄核心邏輯 |
| All-in | 梭哈/全技能拼命 | 先手控制+爆發+閃現/點燃/治療交換 | 單殺/反殺關鍵決策 |
| Zoning | 區域壓制 | 威脅範圍迫使敵方放棄補刀/經驗 | 隱身草叢、技能預判、心理博弈 |
| Dive | 越塔/塔殺 | 仇恨轉移、傷害計算、塔傷遞增 (105%→115%→125%...) | 高風險高回報、需精準計算 |
L3 團戰與宏觀級 (50-200 局) — 決策與協同語言
1. 團戰陣型與角色
| 術語 | 角色定義 | 典型英雄 | 決策關鍵 |
| Frontline | 前排 (Tank/Bruiser) | 馬爾凡、奧恩、瑟提、雷克頓 | 吸收技能、開團、佔視野 |
| Backline | 後排 (ADC/APC/Enchanter) | 吉茵、艾希、辛德拉、珍娜、蘿兒 | 安全輸出、功能性技能、被保護對象 |
| Flanker | 側翼/刺客 | 劍聖、卡蜜兒、雷恩加爾、艾克、勒布朗 | 繞後切後排、尋找孤立目標 |
| Peeler | 保護者 | 塔姆、布隆、珍娜、蘿兒、瑟雷西 | 緊貼核心、擋技能/控制切入者 |
| Engager | 開團手 | 瑪爾凡、阿木木、石頭人、薩科、雷克頓 | 大範圍硬控、先手決定團戰走向 |
| Disengager | 反開團/撤退手 | 珍娜、迦娜、波比、厄運小姐、吉茵 | 化解開團、強行拉開距離、保命 |
2. CC 體系與應對 (團戰生存核心)
| 分類 | 術語 | 效果 | 解控/減免手段 | 關鍵區別 |
| Hard CC | Stun 眩暈 | 全不能動 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 最常見硬控 |
| Knockup 擊飛 | 強制向上位移 | 不可被堅韌/水銀/淨化減免 | 唯有位移技能打斷 |
| Knockback 擊退 | 強制遠離位移 | 同上不可減免 | 可反向利用進場 |
| Suppression 壓制 | 全不能動+不可位移打斷 | 僅水銀/淨化/女妖可解 | 瑪爾凡/斯卡納/沃里克/馬爾扎哈 R |
| Stasis 靜止/金身 | 無敵/不可選中/不能動 | 主動可提前結束、被動不可 | 中亞/巴德 R/札克被動/塔里克 R |
| Sleep 睡眠 | 不能動、受傷喚醒、減速 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 佐伊 E/莉莉亞 R/悠米 R |
| Fear/Charm 魅惑/恐懼 | 強制移動/不能動 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 費德提克/阿璃/厄運小姐 R |
| Soft CC | Slow 減速 | 移速降低、可疊加有上限 | 堅韌減時間、迅捷鞋/水銀飾帶減幅度 | 冰錘/瑞萊/艾希 W/鼻涕彈 |
| Silence 沉默 | 不能施法、可移動/普攻 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 薩科 Q/喬治 Q/卡西奧佩婭 W |
| Root/Snare 定身/纏繞 | 不能移動、可施法/普攻 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間、位移可打斷 | 摩根娜 Q/蘿兒 Q/凱特琳 W/瑞茲 W |
| Blind 致盲 | 普攻必失手、技能正常 | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 提莫 Q/奎因 Q/李星 Q2 |
| Grounded 禁錮/接地 | 不能用位移技能 (含閃現) | 水銀/淨化/女妖/堅韌減時間 | 卡西奧佩婭 W/米利歐 R/崔斯特 W |
3. 宏觀決策術語
- Win Condition / Win Con:勝利條件 (側翼帶線/團戰集火/龍魂/大龍 Buff/推基地)。
- Tempo:節奏/時間優勢 (先做關鍵事 = 擁有 Tempo)。
- Power Spike:強勢期 (關鍵等級 2/3/6/9/11/13/16、關鍵裝備成型)。
- Scaling / Late Game:後期陣容 (越久越強、前期避戰)。
- Early Game / Early:前期陣容 (前期強、需滾雪球、避免拖晚)。
- Draft Diff:選人階段已輸 (陣容被克/缺開團/切後/波運/視野工具)。
- Vision Control:視野控制 (真眼/假眼/掃眼/藍眼/紅眼/深層視野)。
- Objective:目標物 (Dragon/Herald/Baron/Tower/Inhibitor)。
- Split Push / 1-3-1 / 1-4 / 4-1:帶線陣型與分推策略。
- Shotcalling:指揮/決策發號 (通常由打野/輔助/中單擔任)。
L4 進階/職業級 (200+ 局) — 版本理解與心理博弈
| 術語 | 含義 | 版本/語境依賴度 |
| Meta | 版本最強陣容/打法體系 (Most Effective Tactic Available) | 極高 (每版本更新重大變動) |
| OP / Overpowered | 版本過強英雄/裝備/符文 (必 Ban/必選/優先拿) | 極高 |
| Nerf / Buff | 削弱/加強 (版本更新調整) | 極高 |
| Smurf | 大神小號 (高段位玩家低分位) | 中 (心理影響大) |
| Boosted | 代練/被帶上分 (貶義) | 中 (質疑真實水平) |
| Int / Inting | 故意送死/腦死操作 | 低 (行為判定) |
| Mental Boom | 心態爆炸 (連續送頭/掛機/謾罵) | 低 (心態管理) |
| Cheap Shot | 卑鄙擊殺 (殺掉線/AFK 玩家) | 低 (紳士協定/道德) |
| Diff | 差距歸因 (Jg Diff = 打野差距、Mid Diff = 中單差距) | 中 (複盤/心態) |
| Gap / Gap Close | 距離/進場距離 (刺客/戰士切入關鍵) | 中 (機制理解) |
| Outplay | 極限操作/以弱勝強/技能閃避/反殺 | 低 (高光時刻/個人能力) |
| Kite / Orb Walk | 走A/風箏/攻擊取消後搖移動 | 中 (ADC/遠程核心基本功) |
| Animation Cancel | 動作取消 (技能/普攻動畫取消疊加傷害/速度) | 高 (特定英雄機制、Riven/雷恩加爾/卡蜜兒等) |
| Buffer / Input Buffer | 輸入緩衝 (技能預輸入、CD 中預按下一技能) | 高 (操作上限關鍵) |
| Hitbox / Hurtbox | 判定框/受擊框 (技能實際生效範圍 vs 角色受擊範圍) | 高 (極限閃避/命中判斷) |
學習路徑與實踐建議
- L1 內化 (前 10 局):每局只練 3 個:
MIA、B、OMW + 對應 Ping。目標:零死亡源於資訊缺失。
- L2 專精 (10-50 局):每局專注 1 個兵線技巧 (凍線/慢推/快推/彈兵) + 1 個換血判斷 (Trade/All-in)。使用自訂快捷訊息綁定
Ctrl+1~4。
- L3 系統化 (50-200 局):建立 「陣容分析 → Win Con 識別 → Tempo 爭奪 → Vision Control → Objective 控制」 的決策閉環。複盤時用術語記錄完整決策鏈。
- L4 版本適應 (持續):每季中/季前更新後,閱讀補丁說明,更新術語理解 (新龍種/裝備/符文/地圖變更/英雄重做)。關注職業賽 (LPL/LCK/LEC/LCS/Worlds) 術語演變。
附錄:常見裝備縮寫速查 (核心 30 項)
AD系: IE(無盡) BT(飲血) ER(海妖殺手) PD(幻舞) RFC(火砲) LDR(多米尼克) MR(凡人) GA(復活甲)
Collector(收集者) Navori(納沃利) Eclipse(蝕) Prowler(獵殺爪) Stride(破盾者)
Goredrinker(血飲) Divine(神分) Trinity(三相) Hullbreaker(破舟者/火箭腰帶)
AP系: Rabadon(帽子) Void(虛空) Zhonya(中亞) Banshee(女妖) Liandry(折磨/瑞萊)
Crown(瑞萊冰杖) Horizon(焦距) Morello(重傷書) Shadowflame(影焰) Cryptbloom(地獄花)
坦/輔: Sunfire(日炎) Frostfire(霜火) Chemtank(化學坦克) Shurelya(舒瑞雅) Moonstone(月石)
Mikael(米凱爾) Redemption(贖靈) Locket(鐵甲) Vigilant(警覺) Solstice(至日)
鞋子: Sorc(法穿鞋) Plates(鋼鐵) Mercury(水銀) Swift(迅捷) Lucidity(明朗) Ionian(艾歐尼亞)