移動互聯網來了幾年了,可對於國人來說,移動互聯網和傳統互聯網有什麼區別?就是用移動設備移動下應用和用PC連線下應用的 區別,再不就是當街玩游戲和坐在房間裡玩游戲的區別罷了。移動互聯網該怎麼玩?這個藍海怎麼才能賺錢?無論是互聯網企業還是用戶,都被紛繁的應用和推薦給 弄糊塗了。
“能不能讓移動互聯網更加社交一點”,一些業內人士開始針對移動互聯網半死不活的現狀發出這樣的呼聲。開心網CEO程炳皓如是說,“社交網絡是下一代互聯網的主流架構,未來社交將無處不在,社交網絡為人們帶來更實用、更交互化、移動化的體驗”。
然而,移動互聯網其實根本就不藍海,相反,無數投機者、投資者都投入到血拼之中,整個市場在上升,但在其中搏斗的企業數量上升更快,而藍海真正 題中應有之義在哪呢?一個沒有真正被挖掘的市場?至今在移動互聯網競賽之中並沒有真正出現過。准確定義是,移動互聯網是藍海,但不是廣義上的移動互聯網, 而是移動互聯網中的某些特色角落。
藍海在哪呢?繼續用數據說話,一份來自市場研究公司comScore的最新數據顯示,美國用戶僅在3月份通過智能手機訪問Facebook網站的平均時間就有441分鐘之多,而通過電腦訪問的平均時間卻僅為391分鐘。
為何如此呢?Facebook成長於傳統互聯網,反而到現在移動互聯網部分更有吸引力,只因為對於SNS來說,移動更方便,在移動的閒暇間,社交將是比簡單游戲更吸引用戶,畢竟手機這類產品,本身就是主打社交理念的電子產品。
社交這個移動互聯網的真正藍海卻不同於一般人們熟悉的藍海戰略,在大多投資者眼中,藍海大多是能夠通過短平快前三板就實現暴利的新領域,也因此 大部分進軍移動互聯網的企業會急功近利把目光放在炫目的游戲、工具應用等快速消費品,而對社交這種需要很長一段時間來聚合人氣的產品掉以輕心。
但並不代表沒有實踐者,甚至於實踐者恰恰是經歷過類似失敗的有經驗者,比如開心網,早期開心網出現在傳統互聯網上之時,是以買賣朋友、搶車位等 社交游戲贏得目光,但久而久之,目光很多,人氣上升到高點後,卻逐步流失,僅僅靠游戲並不能留住友誼,開心網痛定思痛之後,開始真正在社交上發力,而其中 一個重要步驟就是沖擊移動互聯網,但絕不僅僅只是將開心網搬到移動互聯網上。
比如開心網最新推出的針對移動互聯網的“美刻”,一反傳統社交開放、公共的特點,而主打私密交友,其首創“主副賬號”概念。一方面,“美刻”會 使用你現有社交圖譜中的信息,挑出那些你最可能與之分享私人信息的好友,進入數量限制為66人的“密友圈”;一方面,用戶可以創建副賬號,把不是“關系最 密切的朋友”加到副賬號中,而這一賬號是不受數量限制,而完全依照移動互聯網的特性進行設定,實現自由的可選的多樣的移動社交目的,從而形成了開心網傳統 社交業務的延伸和拓展,當然,也獲得了用戶的極大肯定,其對移動互聯網的社交藍海深度挖掘,也自然獲得良好回報。