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細問細答,LCD“十萬個為什麼”

一、色彩篇:16位色、24位色、32位色有多大差別? 

  首先特別強http://.調:對於任何顯示器(CRT/LCD/……)來說,色彩始終是第一位的色彩顯示的真實度和柔和度,帶給眼睛的是最直接的感受至於亮度對比度甚至視角為什麼要歸到色彩篇來說,下文會有答案。 

  好液晶顯示器的色彩標准:豐富而飽滿的顏色、合適的亮度對比度、寬廣的視角、靈活合理的顏色/亮度/對比度調節。 

  問 1.1:為什麼兩(電腦沒聲音)個品牌的液晶顯示同一幅畫面,看起來就是不一樣? 

  答:液晶的顯示效果由面板、控制電路等多方面決定,不同的液晶采用了不同的部件和技術,顯示的效果肯定會有差異。其實這種差異的CRT上也存在,比如特麗珑和丹娜管,不過液晶由於其自身的特點,在這方面的差異比CRT要大。這也成為我們判別液晶優劣的最有效方法——顯示同樣的畫面,對比效果,自己眼睛的感受是最具說服力的標准。   

  問 1.2:液晶能顯示多少種顏色?比CRT差多少? 

  答:現在市面上強http://.點的液晶能直接顯示大約16.7萬種顏色(注意不是每款都能顯示這麼多),而CRT能顯示的顏色數為無限多。這是液晶的先天不足,不過兩(電腦沒聲音)者原理不一樣。CRT由相鄰的幾個色點顯示某種顏色,色點只有紅綠藍三種,混合後給你“錯覺”;而液晶是每一個色點都能顯示16.7萬種,給你直接的顏色。所以我們可以說這方面其實液晶強http://.,CRT只有三種顏色(心理yy一下,呵呵)。 

  問 1.2.1:對於標注16.7萬色的液晶,能否顯示超出這個范圍的顏色? 

  答:對於無法直接顯示的顏色,液晶也有處理方法,比如交替顯示兩(電腦沒聲音)種顏色造成一種新顏色的“錯覺”。在這方面,各廠商的技術都是不盡相同的,也有不作處理的,所以會有色彩艷麗和豐富程度的差異。 

  問 1.3:16位色、24位色、32位色有多大差別? 

  答:在顏色數方面,當然很明顯,是2的16次方、24次方和32次方的差別。從人眼的感覺來說,16位色能基本滿足顯示需要,粗看起來和24位色、32位色差不多,仔細點研究的話,會發現在大面積的漸變色中16位色顯示會出現隱約的分隔線。實際應用中,最常用的是24位色,比如網頁和其他地方表示顏色的“#80FF2E”之類的字符串,用答CDSee看圖片也可以看到大部分圖片的色深是24位。至於32位色,那是在24位基礎上加出來的,據說是加了8位透明色,實際和24位色沒多大差別,至少我們的眼睛是分辨不出來的。 

  問 1.4:我使用的是液晶,Windows裡(電腦自動關機)是不是設成16位色就足夠了? 

  答:當然不是還是要設成32位色根據上文說述,液晶直接顯示的色彩數在16位和24位之間,另有特殊的技術來豐富色彩。因此把液晶顯示設成16位色實際上是大材小用,尤其是對那些優秀的液晶來說,真是白費的廠商的心血了。 

  我給出兩(電腦沒聲音)幅圖,是同一幅分別以16位和32位(其實是24位)顯示截下的,在設為32位色的CRT上看得到差別。各位用液晶的可以把屏幕設成32位顯示仔細分辨一下,如果看得到兩(電腦沒聲音)幅的差別,說明你的液晶還是不錯的;看不到的話……赫赫,就有點問題了。 

  問 1.5:亮度和對比度參數是越高越好嗎? 

  答:答案是否定的。亮度和對比度參數表示的是一種很極端情況下的數值,對日常應用意義不大。400、500的數值太抽象,我們還是應以眼睛的感覺為准,就是“明亮而不刺眼,清晰而不虛浮”。筆者見到過一台奇麗液晶,標稱亮度400對比度500,但圖像怎麼看都覺得蒼白慘淡;另外,許多名牌的標稱參數比較保守,比如NEC的某款亮度標稱280,實際使用中調到50%就足夠了。 

  問 1.7:兩(電腦沒聲音)個品牌型號的液晶用的是同一款面板,顯示效果是否就一樣? 

  答:不一樣,甚至會有明顯差別。雖然面板是主要的,但控制電路和優化技術的好壞也直接影響顯示質量,從而表現為色彩的差異。舉個例子,明基和優派的某型號都采用友達面板,但顯示效果看得出差別,明基的比較清淡,有點剔透的感覺,而優派的色彩更艷麗些。 

  問 1.8:液晶的色溫怎麼設置? 

  答:由於原理不同,液晶和CRT在同樣色溫下表現出的顏色是有差別的。對於多數東方人來說,把CRT設成9300K比較舒服,而液晶則設為6500K比較舒服。當然因人而異,最好是RGB獨立調整,反正自己看著舒服就行。 

  問 1.9:我去賣場裡(電腦自動關機)買液晶,怎樣選擇到色彩較好的? 

  答:最簡單的就是顯示相同的圖像,看哪個最舒服。有時沒這種條件,那麼可以要求顯示XP的某幅背景。另外一個有效的辦法就是顯示大面積的漸變色,看過渡是否平http://www.xsyzj.cn滑。視角判別比較方便,只要自己不同角度看看即可。亮度和對比度則不用太在意,看一下可調節范圍即可,因為色彩好的液晶亮度對比度肯定不錯。

  二、速度篇:CRT的響應時間是多少? 

  問 2.2:響應時間是恆定的嗎? 

  答:並非如此。我們通常指的是典型響應時間,上文已有解釋。而液晶單元在各種色彩間相互變換的時候,過程是不一樣的,所以在各種情況下的響應時間不盡相同,具體時間我們無法得知,不過必定有長有短。也不排除有這種情況——由某顏色變換到另一種顏色的時間比從白變黑或從黑變白更長。典型響應時間只是取了特殊情況下的一個參考數值,甚至無法斷定說它是最大數值。   

  問 2.3:CRT的響應時間是多少? 

  答:對於CRT來說不需要響應時間這個概念。CRT通過電子束轟擊熒光粉發光,基本上是立即發光,也會立即熄滅。一定要算響應時間的話,有人說是1ms,有人說還要短,不過這沒有意義,反正我們的眼睛感覺不到。 

  問 2.5:什麼因素影響了響應時間? 

  答:前段時間網上流傳了一個響應時間的計算公式,大致結論就是提高什麼電壓可以縮短響應時間,不過這肯定會有負作用的。裡(電腦自動關機)面還有粘滯系數等,是液晶固有的特性,其實這才是真正決定響應時間的。一般而言,同一代生產線出來的液晶,響應時間和色彩視角始終是對矛盾,形象點我們可以這麼理解(非科學說法):液晶粘稠了,色彩就鮮艷,視角大,但響應時間慢;液晶稀薄了,響應時間就快,但色彩會淡,視角小。現在視角方面有多種技術能把它增大,但色彩和響應時間的矛盾就很難調和,只能靠產品線的更新。最近台灣和韓國的新一代面板已經量產,所以用台系和韓系面板的液晶湧現出了12ms甚至更快的產品;而日系還沒有跟上,因此沒有這些新品。 

  問 2.6:25ms?16ms?8ms?我需要什麼樣的響應時間? 

  答:需要怎樣的響應時間取決於你經常要干怎樣的事情。一般來講辦公、普通桌面應用以及沒有頻繁快速切換畫面的游戲對響應時間沒要求,30ms以內都可以接受;FPS和快速格斗類游戲最為苛刻,16ms能滿足大部分玩家,實在挑剔的玩家則會要求更快。而競速類游戲如NFS對響應時間的要求其實沒那麼高,25ms就夠了,因為雖然速度快,但畫面切換基本上是個漸變過程,而且為了效果逼真,游戲中會把快速移動的景物模糊化,這就把響應時間帶來的拖尾掩蓋了。筆者選液晶的宗旨是——色彩始終優先,響應時間可以接受就行了。 

  問 2.7:為什麼液晶的刷新率普遍比較低? 

  答:液晶和CRT原理不同,CRT的熒光粉發光是瞬時的,亮一次就馬上會滅,需要頻繁點亮,所以刷新率要設置在85Hz以上,眼睛才不覺得閃爍。而液晶是持續發光,亮著就一直亮著,直到你給它改變的信號,所以眼睛始終不會覺得閃爍。基於這個原因,液晶的帶寬刷新率不必設計得很高。 

  問 2.7.1:什麼樣的刷新率對人的眼睛最好? 

  答:一般來說,每秒30幅左右或更高的運動圖像會被人眼認為是連續的,所以人眼其實只需要30Hz以上的刷新率,很多電影都是每秒24幀的。更高的幀速會使圖像更顯連續和穩定,達到每秒50幀以上的話,人眼就感覺不到明顯的差別了。顯卡默認的刷新率是60Hz,這樣對於運動圖像來說已經足夠了(挑剔的FPS玩家可能還不夠)。但由於CRT顯示器的瞬時發光原理,在60Hz下還是會覺得閃爍,對眼睛有傷害,因此為了保護眼睛,刷新率還是設得越高越好。 

  問 2.8:垂直同步有什麼好處?會給我帶來某方面的損失嗎? 

  答:理論上來說,垂直同步能讓信號更加穩定,減輕閃爍。但液晶本身沒有閃爍現象,因此垂直同步在CRT上更能發揮作用。至於損失,應該是沒有的,至少筆者至今還沒有發現。

  三、像素篇:LCD的點距是越小越好嗎? 

  問 3.1:我買到了一台有一個亮點的液晶,可以退換嗎? 

  答:這個因品牌和商家而定,如果沒有無亮點承諾,一般不好退。有一個亮點並不屬於質量問題,關於具體的質量標准,網友可自行查詢。當然最好是購買時當場檢查,屏幕全黑看一下就行了。   

  問 3.2:暗點對顯示效果有影響嗎? 

  答:暗點的影響遠遠比亮點要小,周圍單元的光芒會把暗點掩蓋,所以一般不會怎麼顯眼,看不出來就不必太在意。 

  問 3.3:不在最佳分辨率下面,液晶怎麼顯示? 

  答:在非最佳分辨率(如800×600)下面,液晶會根據像素應該在的位置,讓附近的單元顯示某些顏色,最終造成所要的效果,這步工作一般由控制電路完成,稱為插值運算。受限於點距和發光原理,非最佳分辨率下的顯示會比較粗糙,圖像質量還是不錯的,文字就會略有模糊感。具體情況因品牌型號而不同,而控制電路的優劣決定了插值運算的質量。這就引出了判別控制電路的簡單方法——把分辨率設低,看顯示效果如何。 

 
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