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安卓開發之游戲音效代碼

  //音效的音量

  int streamVolume;

  //定義SoundPool 對象 private SoundPool soundPool;

  //定義HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;

  /*************************************************************** * Function: initSounds();

  * Parameters: null

  * Returns: None.

  * Description: 初始化聲音系統

  * Notes: none.

  ***************************************************************/

  public void initSounds() { //初始化soundPool 對象,第一個參數是允許有多少個聲音流同時播放,第2個參數是聲音類型,第三個參數是聲音的品質 soundPool = new SoundPool(100, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

  //初始化HASH表 soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();

  //獲得聲音設備和設備音量 AudioManager mgr = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

  streamVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

  }

  /*************************************************************** * Function: loadSfx();

  * Parameters: null

  * Returns: None.

  * Description: 加載音效資源

  * Notes: none.

  ***************************************************************/

  public void loadSfx(int raw, int ID) { //把資源中的音效加載到指定的ID(播放的時候就對應到這個ID播放就行了) soundPoolMap.put(ID, soundPool.load(context, raw, ID));

  }

  /*************************************************************** * Function: play();

  * Parameters: sound:要播放的音效的ID, loop:循環次數

  * Returns: None.

  * Description: 播放聲音

  * Notes: none.

  ***************************************************************/

  public void play(int sound, int uLoop) { soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), streamVolume, streamVolume, 1, uLoop, 1f); }

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