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C++繼承後的建構函式與解構函式

  若您繼承了某個類別之後,當您在生成衍生類別的物件時若不指定參數,無參數的預設建構子會被執行,而基礎類別的無參數預設建構子也會被執行,所以基於這種特性,通常預設建構子中會撰寫一些通用的成員狀態初始,例如設定一些預設值。

  如果繼承之後,您要使用衍生類別生成物件,在生成物件時指定參數,並同時執行基底類別中的某個參數建構子,您可以使用 : 運算子

  例如:

  // Point2D類別

  class Point2D {

  public:

  Point2D() {

  _x = 0;

  _y = 0;

  }

  Point2D(int x, int y) : _x(x), _y(y) {

  }

  private:

  int _x;

  int _y;

  };

  // Point3D類別

  class Point3D : public Point2D { // 繼承Point2D類別

  public:

  Point3D() {

  _z = 0;

  }

  // 建構函式,同時指定呼叫父類別建構函式

  Point3D(int x, int y, int z) : Point2D(x, y), _z(z) {

  }

  private:

  int _z; // 新增私用資料

  };

  如果您使用衍生類別生成物件,則建構函式的執行順序會從基底類別的建構函式開始執行起,這是可以理解的,因為基底類別是衍生類別的基礎,一些基礎的參數或初始狀態必須先完成,再來再完成衍生類別中的建構函式。

  而在物件被消滅時,解構函式的執行順序則正好相反,是從衍生類別的解構函式開始執行,再來才是基礎類別的建構函式,因為若基底類別的解構函式如果先執行,則衍生類別相依於基底類別的一些狀態也會被解構(例如指標),則此時再行衍生類別的解構函式,將存在著相依問題而造成錯誤。

  下面這個簡單的程式可以告訴您建構函式與解構函式,在繼承之後的執行順序:

  #include using namespace std; class Foo1 { public:

  Foo1() {

  cout << "Foo1建構函式" << endl;

  }

  ~Foo1()

  {

  cout << "Foo1解構函式" << endl;

  }

  };

  class Foo2 : public Foo1 { public:

  Foo2() {

  cout << "Foo2建構函式" << endl;

  }

  ~Foo2() {

  cout << "Foo2解構函式" << endl;

  }

  };

  int main()

  {

  Foo2 f;

  cout << endl;

  return 0;

  }

  執行結果:

  Foo1建構函式

  Foo2建構函式

  Foo2解構函式

  Foo1解構函式

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