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IPad/IPhone 開發中的布局問題

   初步學習IOS(IPad/IPhone)開發,這兩天在界面布局上花了很多時間。

  IOS的界面方法有兩種方式:

  1 使用Interface Builder創建界面,然後和相應的controller相關聯

  2 通過code手動的添加UI組件和布局

  優缺點:

  方法1可以創建界面快捷而簡單,也會比較易於維護。缺點就是動態性不夠,據說性能上也會差些(由於需要讀取XIB文件)。

  方法2的優點就是比較靈活和可控。缺點正好是方法1的優點的方面。

  個人對這兩種方式的體會:

  *使用方法1來劃分組件,每個功能都有自己獨立的View&Controller。

  *使用方法1做整體布局

  *在局部的動態上使用方法2

  其他需要考慮的因素:

  *性能:可能使用多個view&controller會比較消耗資源

  *如何支持旋轉:在旋轉後需要對布局進行手動調整

  經驗分享:

  * 常用整體布局和控制:Navigation,Tab,Split

  * 其他有用的View:UITableView,PageControl等

  * 一個很好的例子UICatalog(IOS SDK文檔中): 包含了多種UI空間,以及常用布局

  *toolbar不支持對於Landscape,應該是個bug

  目前對於復雜的界面布局和控制還在探索中,之後會分享更多的ios界面開發的經驗。

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