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php Flyweight享元模式使用例子

星際的戰斗達到後面,地圖裡面的部隊很多,如果我們把每個兵的圖像動畫和屬性值作為一個對象的話,系統的內存裡會消耗極大

我們在玩的時候會發現,因為星際裡面的種族只有三個,其實兵種只有幾十個。

雖然每個獨立的士兵剩余的血不同,但是同一兵種的圖像動畫是一樣的,即使不同的玩家,只是不同的顏色。比如每個人族的機槍兵。

而且大多數玩家只用到常用的一些兵種,很多時候不會制造所有的兵種。

待解決的問題:把把兵種的圖像動畫共享。

思路:我們把每個兵種的圖像動畫建模作為對象,放入內存共享。一旦有某個畫面用到這個兵種,只要把共享的圖像動畫拿出來,更改顏色就可以了。

享元(Flyweight)模式示例:

 代碼如下 復制代碼

<?php

//機槍兵享元

class MarineFlyweight

{

  //繪制機槍兵的圖像動畫,參數為狀態,比如屬於哪一個玩家

  public function drawMarine($state)

  {

  //繪制機槍兵

  }

}

//享元工廠

class FlyweightFactory

{

  //享元數組,用於存放多個享元

  private $flyweights;

  //獲取享元的方法

  public function getFlyweight($name)

  {

    if (!isset($flyweights[$name]))

    {

      $flyweights[$name] = new $name."Flyweight";

    }

    return $flyweights[$name];

  }

}

//初始化享元工廠

$flyweightFactory = new FlyweightFactory();

//當我們需要繪制一個機槍兵的時候,同時傳遞一個狀態數組,裡面包含剩余的血等等

$marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine");

$marine->drawMarine($status);

?>

用途總結:享元模式可以將需要共享的資源集中起來,統一管理,防止重復消耗。

實現總結:需要一個享元工廠管理共享的資源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的資源的生產全部交給個享元工廠。

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