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Illustrator 繪製山谷溪流矢量插畫:漸變天空、手繪雲朵、紋理蒙版與圓角矩形構圖

本教學展示如何純用 Illustrator 矢量工具完成一幅具有層次深度的山谷溪流風景插畫。核心技法包括:線性漸變構建天空、鉛筆工具手繪雲朵配合漸變角度模擬光照、三張紋理圖透過「剪切蒙版」+「疊加模式」賦予地形質感、路徑查找器「聯集」生成蒙版輪廓、復合路徑處理分離植被圖形、最後以圓角矩形剪切蒙版完成構圖邊框。全流程強調「非破壞性編輯」與「紋理複用策略」。

一、 天空與雲朵:漸變與手繪的結合

  1. 天空底色:矩形鋪滿畫布,線性漸變:深藍→淡藍,漸變工具 (G) 調整方向控制桿決定光源方向。
  2. 雲朵手繪:鉛筆工具 (N) 雙擊設定「保真度/平滑度」平衡。白色填色、無描邊手繪每朵雲(避免複製貼上),外觀面板改為漸變填色:白→淡青,角度 -90°(模擬頂光)。每朵雲微調漸變角度對應空間位置,覆蓋約半畫布。
  3. 紋理疊加:「檔案」→「置入」紋理 1,等寬拉伸,透明度面板:混合模式「疊加」、不透明度 60%,豐富天空顆粒感。

二、 群山與峽谷:抽象幾何與透視邏輯

  1. 遠山:鋼筆工具繪製連綿山脈輪廓(消失點靠右),填 #6D5E25。
  2. 峽谷層疊(由遠至近、由淺入深):
    峽谷面 #8A7A3F(置遠山上)
    峽谷邊緣陰影 #4C3B21(置峽谷面下)
    更深陰影塊(置峽谷面上、邊緣下)
    地面色(最底層)
  3. 紋理整合(核心流程):
    全選上述地形圖層 → 複製 Ctrl+C 貼上前方 Ctrl+F → 路徑查找器「聯集」得單一輪廓蒙版形狀 → 置入紋理 3 縮放對齊 → 選中蒙版形狀+紋理 → 「物件」→「剪切蒙版」→「建立」 → 蒙版圖層混合模式改「疊加」。
    原理:蒙版形狀繼承上層輪廓、下層紋理/色彩,實現任意形狀無縫貼圖。

三、 溪流與植被:同構紋理流程

  1. 溪流:新圖層,三色藍漸變繪製河道彎曲形狀。同樣:複製河道形狀→置入紋理 2→剪切蒙版→疊加模式。
  2. 植被:橢圓工具畫圓形樹冠群 → 全選 → 「物件」→「復合路徑」→「建立」 (關鍵:多封閉路徑必須成復合路徑才能單一蒙版) → 置入紋理→剪切蒙版→疊加模式 50% 透明度。

四、 圓角矩形構圖框:最後一鍵定型

  1. 圖層面板合併所有繪圖圖層為一組。
  2. 圓角矩形工具繪製邊框(無填無描),置於頂層。
  3. 圖層面板右鍵選中合併圖層組 → 「建立剪切蒙版」,畫面瞬間被優雅的圓角矩形框定。

方法論總結

「基礎幾何/漸變造型 → 手繪有機細節 → 紋理蒙版疊加質感 → 復合路徑處理分離體 → 外框蒙版定型」——這套標準化矢量插畫流程,可應用於任何風景、場景、概念插畫專案,並能輕鬆輸出 SVG/PDF 供網頁/印刷多端使用。

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