本教程主要使用Illustrator繪制線稿效果的立體透視圖教程,教程難度一般,比較適合新手學習。同時教程介紹立體透視圖的繪制方法也很有特點和創意,有基礎的朋友可以看一下你有沒用過這樣的想法,或者是有沒有想到AI裡繪制立體透視圖還可以這樣來操作,好了,有興趣的一起來看看吧:我們會先說一些透視圖的理論知識,然後再來說說單點透視圖,2點透視圖,3點透視圖的實例。
繪制透視圖主要有2個方法。一種是使用消失點(滅點)和視平線構建對象的不需要測量的繪圖方法,另一種是比較精確的數學運算方法。選擇最佳的繪圖方法——無需測量的方法,這是本文的重點。
這個方法的主要特點是它有很強的靈活性。你可以使用它快速地繪制一個作品,或者你可以使用它繪制線稿。不過你要記住,如果你的成品圖需要非常精確的測量的話,那麼這個方法就不是最佳的選擇。比如:繪制工程圖紙或者藍圖。
本教程,我不會去討論那些精確的、使用數學運算的方法,所有的這些方法中,重點都是集中於視平線的法則。好了,讓我們使用Illustrator來深入了解使用無需測量的方法吧。
建立視平線
繪制一個透視圖是很簡單的。
1、從標尺的頂部往下拖拽出一根標尺線,把它做為視平線。如果你沒有顯示標尺的話,可以使用Ctrl+R或者執行“視圖”菜單>顯示標尺。然後從標尺的左邊拖拽出標尺線,以標記滅點。
2、在畫板的任一位置繪制2錨點的線條(直線),然後,使用白箭頭(直接選擇工具),選中直線的一個控制點(錨點),把它拖拉到水平和垂直標尺線的交叉點。當你點到交叉點的時候,箭頭標識將會發生改變。現在你就有了滅線了。
3、現在使用同樣的方法,繪制其它的滅線(VP)。完成後,取名為“視平線”,並且創建一個新的圖層。
選擇“視平線”圖層上的所有線條,然後在該圖層上點擊彩色的框框,並且把它拖拽到新的圖層上。但在你執行之前,按住Alt鍵。這將把所選項目復制拖拽到新的圖層上,並且在同一位置上(和原圖層的位置相同)。鎖定“視平線”圖層,然後繼續繪制。
繪制單點透視圖
1、繪制視平線,並且在這根線條上選擇一個點,把它做為中心的焦點,這將做為你的滅點。
2、這一步,你先要確定你的對象出現在畫面的哪一個位置。如果你把對象放在視平線的上面,那麼你就是仰望它的;如果是在視平線的下面,那麼你就是俯瞰它的。繼續繪制,放置你的對象。
下圖是我要繪制的對象。左邊的3個圖是對象的基本圖形,它們分別表示對象的頂部、側面和前面的視圖。右圖是對象的等角視圖。這只是一個參考。
3、在你決定的位置上,繪制對象的前視圖。前視圖沒有滅點,垂直是垂直,水平是水平。
4、把前視圖的一些控制點(錨點)和滅點相連。我發現了控制點和滅點相連的最佳方法就是,固定一個錨點,然後復制直線。這麼做呢,你直線上有一個錨點是在滅點上的。
使用直接選擇工具,選中錨點(不在滅點上的錨點),然後移到對象控制點(錨點)的附近。這時,在你釋放鼠標前,按住Alt鍵,復制直線。
這裡有一個小問題,因為如果你一開始就按住Alt鍵在錨點上點擊的話,你將會移動整條直線。只有在你開始移動錨點時,再按住Alt鍵才能正常操作。在你制作出副本後,使用直接選擇工具使滅線上的錨點和對象上的控制點(錨點)對齊。
5、繼續繪制對象的深度。這一步可能需要點技巧。按照透視圖的映射原理,所有滅線消失於滅點之後,它們之間的距離是越來越窄的(圖示)。你的滅點離的越近,滅線之間的距離就越窄。最好的方法就是一開始就計算好比例。
觀察你所繪制的線條之間的關系,還有在你繪制的時候,觀察每一條邊的長度。這除了使用智能的方法之外,還有主要就是用肉眼觀察。
6、去除不需要的線條。我使用剪刀工具,剪切滅線。我刪除了1條或者2條的長線條,因為如果之後你還需要建立的話,快速復制也是很容易的。使用白箭頭,當箭頭標記為白色的時候,對齊錨點。
7、快速清理連接的點。使用直接選擇工具選中2個錨點,然後按Ctrl+J(對象菜單>路徑>連接)。如果彈出對話框的話,那麼1個錨點正好是落在另一個錨點的上面,你可以創建出單個錨點。如果執行連接命令,而沒有彈出對話框的話,那麼這2個錨點之間就是離開了一定的距離,你也可以執行該命令,下面是使用單點透視繪制對象的結果。
繪制2點透視圖
1、畫一條視平線,然後在這條線上選擇2個點做為滅點。滅點所在的位置將會影響你的繪圖結果,如果2個滅點之間的距離離的很近的話,那麼圖像將會嚴重扭曲。
2、如果2個滅點離開對象的距離相等,那麼你將會得到一個感覺平平,沒有起伏變化,沒有張力的圖形。
3、如果你想要得到一個具有張力的視圖,那麼2個滅點到對象的距離就不能相同。一個滅點離對象近些,另一個則應該遠一些。這麼做是很重要的,其次才是滅點。
4、當你確定了滅點後,開始繪制形狀前面的邊,高度可以隨意,但要計算好比例關系,以繪制形狀余下的部分。
5、繪制左邊的滅點(LVP)到第一條線(形狀前面的邊)頂部錨點和底部錨點的滅線,繪制右邊的滅點(RVP)到第一條線(形狀前面的邊)頂部錨點和底部錨點的滅線。
6、繪制第1個大的形狀。
7、參考剛剛繪制的第1個形狀,以繪制另一個大的形狀。