本例將向朋友們介紹運用Illustrator繪制一把逼真的匕首刀,主要學習通過運用矩形工具、節點工具調整節點繪制匕首的外形,通過漸變填充表現刀刃和刀柄的質感,同時還會學習到路徑查找器、路徑裁剪、混合選項、效果等工具的應用,希望能給朋友們帶來幫助。
最終效果:
刀刃的制作:
一、
1. 新建文件,新建圖層;
2. 用矩形工具畫一個長方形;
3. 按A鍵切換到空心箭頭工具,選中左上方的節點,按住SHIFT鍵按右方向鍵移動節點。
4. 切換到添加節點工具,局部放大視圖,添加如圖的2個錨點。
二、
1.用轉換節點工具把上面的新增的那個節點轉化為曲線節點;
2.按住CTRL鍵可以臨時切換到空心箭頭工具,拖拽錨點手柄進行調節;
3.選中最左邊的節點,按上方向鍵,調節到整個矩形高度的三分之一左右;
4.繼續用轉換節點工具轉換下面新增的節點;
5.按住CTRL鍵臨時切換到節點編輯工具,往左水平方向拖動節點左手柄,形成刀刃弧度;
注意不要拖動右邊的手柄,以免產生錯位變性。
三、
1.從標尺上拉出新的水平輔助線
2.如果默認是狀態是鎖定的,按Ctlr+Alt解鎖;
3.按R鍵切換到旋轉工具;
4.按住Alt點擊旋轉中心點;
5.在彈出的對話框中設定旋轉角度;
6.把刀刃也旋轉同樣的角度。
注意:旋轉輔助線和圖形之前都需要選中!
四、
1.把刀刃圖形選中,按住ALT拖拽復制3個副本備用;
2.選擇其中兩個副本,疊放到如圖的位置;
3.選中這兩個圖形,執行前置對象裁剪。
注:關於路徑尋找器重的裁剪有兩種,一種是前置,另一種是後置。只要看裁剪圖標中空心和實心的關系就明白了,實心的是保留下來的路徑。
五、
1.選中原來的刀刃;
2.填充漸變色;
3.按G鍵切換到漸變工具,順著輔助線從下往上拉漸變。
六、
1.選中經過路徑裁剪的刀鋒圖形;
2.編輯漸變色;
3.用漸變工具按如圖所示的方向角度拉漸變;
4.把刀鋒圖形和原來的刀刃圖形對齊疊放在一起。
七、
1.選中最後一個副本;
2.用剪刀工具裁剪路徑;
3.用漸變工具拉漸變色;
4.在圖層1畫一個藍色矩形作為背景,並鎖定圖層。
八、
1.把修剪過的路徑選中,按SHIFT+CTRL+[的快捷鍵把它放在刀刃的後面;
2.選中刀刃圖形,按CTRL+2暫時鎖定物件
3.用節點編輯工具調整節點,形成刀背的厚度。
九、
1.用圓角矩形工具畫意個圓角矩形;
2.編輯漸變,用漸變工具拉出漸變色;
3.復制圓角矩形2次備用;
4.選中最初的圓角矩形,填充白色;
5.執行Effect效果菜單下的羽化命令
6.把一個副本和這個羽化的圖形疊放至如圖所示的位置。
十、
1.用剪刀工具修剪最後一個副本;
2.填充漸變色,執行高斯模糊2個像素;
3.把三個圖形移動到合適位置;
4.群組對象;
5.把制作好的血槽旋轉35°;
6.移動血槽到刀刃的合適位置;
7.適當的做大小變形調整。
護手的制作:
一、
1、按Ctr+alt+2解鎖原來的刀身。
2、選中上面的復合路徑刀刃,按Ctrl+2鎖定。
3、復制刀身,把它放到最後。
4、用剪刀工具裁剪。
5、填充K2的顏色,移動到如圖位置。
二、
1、用添加節點工具新增2個節點。
2、用空心箭頭工具調整貝茲曲線。
三、
1、復制開放路徑,用剪刀修剪。
2、填充漸變色,把副本放在後面,用空心箭頭工具適當調整節點位置,形成厚度。
3、把原來的開放路徑選中填充一個漸變色,形成刀把在刀刃上的陰影。
4、在刀刃圖層下面新建圖層3.
5、用圓角矩形工具畫一個圓角矩形,填充漸變色。
四、
1、用測量工具測量如圖兩個點的角度,在Info信息面板上記下角度值。
2、選中圓角矩形,在Transfrom變形面板中輸入旋轉角度,按回車鍵確定。
3、把圓角矩形移動到合適位置。
五、
1、用斜切工具拖拽變形,使刀把護手更加符合透視變形的視覺效果。
2、把刀把復制2次備用。
3、把其中的一個副本移動到如圖的位置,並把它放到後面。
置後的快捷鍵:Shift+Alt+[
六、
1、在object/blend/blend options(對象/混合/混合選項)裡選擇step(步數),並設為20。
2、選中2個物件,返Ctrl+alt+B制作混合。
3、把剩下的副本拉一個反方向的漸變色,並移動到合適位置。
注意:混合的選項很重要!不然做不出如圖的效果,拉漸變色用漸變工具。
七、
1、復制圖形,用剪刀截取右半部分,填充色改為無,輪廓色為黑色,在描邊面板中設定粗細和圓角。
2、選中路徑,在object/path(對象/路徑菜單)裡面選outline stroke(外框路徑)的命令,把路徑轉化為普通對象。
八、
1、解除混合圖形的鎖定。
2、用空心箭頭工具編輯節點,使刀把更加符合透視規律。
3、把轉化好的路徑填充漸變色。
4、用空心箭頭工具仔細調整。
5、復制刻線,填充漸變色