本教程由資深 CG 講師 Itai Lustgarten 協作編寫,以牛皮鞋為載體,系統演示漸變網格從「建立基本網格」到「分層精細上色」的專業級工作流。不同於泛泛而談的工具介紹,本教程聚焦於「如何高效、可控地運用網格工具產出商業級寫實矢量」。


選中點拖動;按 Shift 鍵限制水平/垂直移動;配合控制手柄調整網格線曲率,引導色彩過渡方向。

問題:非對稱形狀直接建網格,邊緣網格點分佈不均,導致色彩過渡失控。
方案一(推薦):畫矩形/橢圓 → 建網格 → 直接選取工具拖動網格點貼合目標輪廓。
方案二:繪製對稱形狀建網格,非對稱形狀置於上層 → 選中兩者 → 「物件」→「剪切蒙版」→「建立」。利用網格自動貼合邊緣特性繞過拓撲難題。

「檔案」→「置入」→ 勾選「模板」→ 取消「調暗圖像」。雙擊圖層可隨時切換模板狀態。輪廓模式(Ctrl+Y)下看清參考圖與網格對齊關係。

建網格、調結構 → 輪廓模式;上色、查效果 → 預覽模式。鞋子輪廓視圖如下:











每個零件獨立圖層、獨立網格、獨立取色。最終圖層面板呈現清晰的部件堆疊關係。
掌握此流程,你手中的網格工具將不再是「難以控制的亂麻」,而是「像素級色彩織布機」。