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AI 漸變網格實戰:繪製超逼真牛皮鞋

前言:從軍靴到牛皮鞋,網格寫實的完整閉環

本教程由資深 CG 講師 Itai Lustgarten 協作編寫,以牛皮鞋為載體,系統演示漸變網格從「建立基本網格」到「分層精細上色」的專業級工作流。不同於泛泛而談的工具介紹,本教程聚焦於「如何高效、可控地運用網格工具產出商業級寫實矢量」。

成果展示

牛皮鞋網格成品
網格結構特寫

核心知識點速覽

1. 創建網格的兩種方式

  • 菜單「物件」→「創建漸變網格」:預設行列數,適合規則形狀。
  • 網格工具(U)直接在形狀上點擊:按需添加,靈活控制密度。

2. 三種選取網格點的工具

  • 網格工具(U)
  • 直接選取工具(A)——最常用
  • 套索工具(Q)——批量選取

3. 移動網格點技巧

選中點拖動;按 Shift 鍵限制水平/垂直移動;配合控制手柄調整網格線曲率,引導色彩過渡方向。

移動網格點

4. 形狀與網格的最佳匹配策略

問題:非對稱形狀直接建網格,邊緣網格點分佈不均,導致色彩過渡失控。
方案一(推薦):畫矩形/橢圓 → 建網格 → 直接選取工具拖動網格點貼合目標輪廓。
方案二:繪製對稱形狀建網格,非對稱形狀置於上層 → 選中兩者 → 「物件」→「剪切蒙版」→「建立」。利用網格自動貼合邊緣特性繞過拓撲難題。

對稱與非對稱網格對比

5. 參考圖置入最佳實踐

「檔案」→「置入」→ 勾選「模板」→ 取消「調暗圖像」。雙擊圖層可隨時切換模板狀態。輪廓模式(Ctrl+Y)下看清參考圖與網格對齊關係。

模板圖層設置

6. 預覽與輪廓模式高頻切換

建網格、調結構 → 輪廓模式;上色、查效果 → 預覽模式。鞋子輪廓視圖如下:

輪廓視圖

鞋底網格建模全過程(標準化流程範本)

  1. 新建圖層「鞋底」,輪廓模式下矩形工具畫矩形覆蓋鞋底區域。
  2. 網格工具點擊矩形任一錨點:轉為網格對象,不產生多餘網格線。
  3. 拖動右側兩錨點貼合鞋底右緣,控制手柄微調曲率匹配輪廓。
  4. 在底部網格線點擊添加垂直網格線,拖動新網格點貼合底部曲線;上部同理。
  5. 繼續在水平網格線添加點,直到網格完美包裹鞋底外形。
  6. 吸管工具(I)逐點取色:輪廓模式下選點 → 切預覽吸色 → 切回輪廓調下一點。極其考驗耐心,但效果最可控。
  7. 觀察色彩過渡規律:沿水平/垂直網格線移動點,使色彩邊界隨形體結構走向,而非機械網格走向。
  8. 高光/反光區單獨加密網格:在預覽模式發現過渡不足處,切回輪廓加點取色。
鞋底矩形
點擊錨點建網格
貼合輪廓
添加網格線
完善形狀
吸管取色
色彩過渡觀察
移動網格點配合色塊
輪廓/預覽切換
鞋頭鞋底特寫

鞋面、鞋帶、鋼頭……同法複製流程

每個零件獨立圖層、獨立網格、獨立取色。最終圖層面板呈現清晰的部件堆疊關係。

總結:網格寫實的三大鐵律

  1. 耐心是第一生產力:商業級網格寫實動輕數萬網格點,無耐心無精品。
  2. 對稱優先、剪切蒙版兜底:拓撲難題用策略繞過,而非硬啃。
  3. 輪廓模式是主戰場:80% 時間在輪廓模式構建結構,預覽模式只負責驗收色彩。

掌握此流程,你手中的網格工具將不再是「難以控制的亂麻」,而是「像素級色彩織布機」。

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