說到路徑,Photoshop 和 Illustrator 的差距不亞於「石器時代 vs 鐵器時代」。雖然基礎繪製邏輯(貝茲曲線控制、快捷鍵)高度一致,但 Illustrator 在路徑修改、組合運算、編輯效率上提供了工業級工具箱。本文帶你巡禮 Ai 獨有的路徑生態系統。
鋼筆工具 (P)、添加/刪除錨點工具、錨點工具 (Shift+C)、曲率工具 (Shift+`)——核心邏輯與 PS 完全一致,肌肉記憶無縫遷移。
矩形 (M)、橢圓 (L)、圓角矩形、多邊形、星形、長條狀工具——參數化生成,即時屬性面板可數值化編輯。



鉛筆工具 (N) 可直接在路徑上繪製重塑;橡皮擦工具 (Shift+E) 像紙上擦除一樣物理切割路徑,支援壓感筆觸寬度。
點擊路徑任意位置切開閉合路徑為開放路徑,或像切蛋糕一樣將一個閉合路徑分割為兩個獨立閉合路徑。Logo 切割、字體斷筆、圖標拆解必備。



Object > Path > Offset Path。開放路徑也能生成閉合路徑(像給線條加粗長胖),負值則內縮。描邊對齊(內/中/外)配合偏移,精準控制幾何關係。

Pathfinder 面板(Shift+Ctrl+F9)提供:聯合、相交、排除、反向、分割、裁切、合併、剪切...比 PS 路徑運算全面得多。**關鍵區別:Ai 操作的是「物件」,非圖層;運算後保持可編輯路徑,非光柵化。**

Object > Blend > Make (Ctrl+Alt+B)。兩物件間生成平滑過渡(形狀、顏色、不透明度)。指定步數/指定距離控制密度。應用場景:


Object > Live Paint > Make (Alt+Ctrl+X)。在開放路徑交叉形成的封閉區域直接點擊填色,**完美契合 Logo 設計的「線條思維」**:先畫線框架,再像填色本一樣倒顏色。展開後自動生成對應路徑,零殘留。

| 維度 | Photoshop | Illustrator |
|---|---|---|
| 核心單元 | 圖層 | 物件 |
| 路徑存儲 | 路徑面板(附屬於圖層) | 圖層面板即物件列表 |
| 布爾運算 | 路徑運算(產生新路徑) | 路徑查找器(產生新物件) |
| 文字編輯 | 文字圖層 → 轉形狀後不可編輯 | 文字物件 → 創建輪廓後每字母獨立物件 |
| 多頁面 | 不支援 | 畫板 (Artboards) 原生支援 100+ |
掌握 Illustrator 路徑體系,意味著你擁有了工業級矢量建模能力:從圖標到字體、從插畫到排版、從 Logo 到 UI 組件,同一套邏輯貫通始終。