一個綜合性極強的 AI 實戰案例:火箭、星球、幾何裝飾、字體變形、霓虹發光效果五大知識點串聯。適合想鍛鍊多技法整合能力、構建完整視覺場景的進階學習者。
場景拆解與技術映射
| 視覺元素 | 核心技術 | 關鍵參數/技巧 |
| 火箭主體 | 幾何構形 + 漸變網格 | 圓角矩形+三角形聯集;漸變網格模擬金屬曲面受光 |
| 火焰噴射 | 混合工具 + 粗糙化效果 | 三條曲線混合(步數30) → 粗糙化(2%, 20/in) → 外發光(螢幕模式) |
| 星球 | 3D 效果 → 球體 + 貼圖映射 | 效果→3D→旋轉→球體;映射自製紋理(雲紋/噪點) |
| 幾何裝飾環/衛星 | 極性網格 + 變換效果 | 極性網格生成同心環 → 效果→扭曲與變換→變換(複製旋轉縮放) |
| 字體變形 | 包裹變形 / 文字觸控工具 | 文字建立輪廓 → 包裹→網格(4×4) 拖動控制點重塑字形 |
| 霓虹發光 | 外觀面板多重描邊/效果 | 描邊1(基礎色,2pt) + 描邊2(白,1pt,疊加) + 外發光(螢幕,同色) + 投影(正片疊底) |
霓虹字體效果深度拆解(可複用配方)
- 文字建立輪廓 (Shift+Ctrl+O)
- 外觀面板添加描邊(基礎霓虹色,如 #00FFFF,2pt)
- 添加第 2 描邊:白色,1pt,混合模式疊加(模擬玻璃管高亮邊緣)
- 添加外發光:模式螢幕,顏色同基礎色,不透明度 75%,模糊 5-10px
- 添加投影:模式正片疊底,顏色深藍/黑,距離 2px,模糊 3px,不透明度 30%(模擬管壁厚度陰影)
- 效果 → 風格化 → 發光擴散(可選):邊緣 3px,模擬氣體擴散感
將以上外觀存為圖形樣式,一鍵套用到任何路徑/文字。
火箭火焰動態感營造
- 火焰核心:混合工具生成漸變流線(黃→橙→紅)
- 火焰外圍:複製核心 → 擴展外觀 → 路徑偏移 (+5px) → 填透明紅 → 高斯模糊 10px → 透明度 40%
- 火花顆粒:自製「火花」散點筆刷(隨機大小/旋轉/顏色偏移),筆刷工具沿噴射方向掃過
- 動畫思維:火焰長度/寬度/顏色隨推力變化 → AE 中用路徑修剪 + 色相旋轉 + 擾動表達式實現
星球 3D 效果避坑指南
- ❌ 直接用 3D 球體貼圖 → 邊緣鋸齒、極點扭曲、難編輯
- ✅ 半球體 + 漸變網格:畫半圓 → 漸變網格手繪高光/陰影/終點線 → 效果 → 3D → 旋轉 (360°) → 獲得可編輯的偽 3D 球體
- ✅ 符號映射法:將紋理做成符號 → 3D 選項中映射符號 → 可隨時編輯符號內容更新球面
場景佈局與氛圍統一
- 透視一致:所有元素遵循同一消失点/等距透視
- 色彩溫度統一:冷調背景 (深藍/紫) + 暖調主體 (火箭紅橙/霓虹青/星球暖光)
- 景深層級:前景(火箭細節清晰) > 中景(星球/文字) > 背景(星空/幾何裝飾模糊)
- 體積光/大氣透視:新建圖層,大軟筆刷掃暖光/冷光,疊加/柔光模式,低不透明度









這個案例的價值不在「畫出這張圖」,而在建立一套「場景構建標準作業程序」:素材庫準備 → 骨架佈局 → 核心技法攻克 → 風格統一收尾 → 變體輸出。動手複現,再換主題(潛艇深海、機甲城市、魔法森林)做一遍,綜合實力穩穩升級!