漸變是賦予矢量圖形體積感、空間感、材質感、情緒感的核心色彩手段。Illustrator 提供了 線性、徑向、自由形狀 三大漸變類型,配合 漸變面板、漸變工具 (G)、外觀面板、漸變網格 等工具體系,可實現從簡單雙色過渡到複雜多色材質渲染的全譜系表達。本指南系統梳理漸變填充的完整知識樹。
成品展示
一、漸變類型與適用場景
| 類型 | 圖標 | 特徵 | 典型應用 |
| 線性漸變 | ▭→ | 沿直線方向過渡 | 天空、地平線、按鈕背景、光影側面 |
| 徑向漸變 | ●→ | 從中心點向四周輻射 | 球體高光、光源輻射、圓形按鈕、眼睛高光 |
| 自由形狀漸變 | ⋯→ | 沿任意路徑/形狀過渡 (AI 2019+) | 不規則物體著色、角色身體漸變、複雜材質 |
二、漸變面板深度操作
1. 滑塊管理
- 新增滑塊: 點擊滑塊軌道空白處 / 現有滑塊 Alt+拖動複製。
- 刪除滑塊: 拖離滑塊軌道 / 選中按 Delete / 右鍵刪除。
- 移動滑塊: 拖動位置 (0-100%) / 輸入精確數值。
- 中點菱形: 拖動調整兩色過渡中點位置 (非線性過渡)。
2. 顏色編輯
- 雙擊滑塊 → 彈出 顏色面板 / 色板面板 選色。
- 支援色彩模式:CMYK、RGB、HSB、Lab、灰階、全域色 (Global Color □)。
- 全域色:勾選後,修改色板定義將同步更新所有套用該漸變的對象。
3. 不透明度滑塊 (AI 2019+)
- 漸變面板右側 不透明度 區域,獨立控制每個顏色節點的透明度 (0-100%)。
- 實現「實色 → 透明」無縫過渡,無需蒙版/剪切。
4. 角度/長寬比/縮放
- 角度: 線性漸變方向 (-180°~180°)。
- 長寬比: 徑向漸變橢圓度 (100% 為正圓)。
- 縮放: 漸變範圍相對對象邊界框的比例。
三、漸變工具 (G) 現場直調
- 選中對象 → 按 G 啟用漸變工具。
- 畫面上出現 漸變標注器 (起點/終點/中點手柄),直接拖動:
- 端點:控制漸變範圍起止位置
- 中點菱形:控制過渡中點
- 圓形手柄 (徑向):控制半徑/橢圓度/旋轉角度
- Shift 鎖定 45° 角度;Alt 從中心縮放 (徑向)。
- 雙擊標注器上色標 → 直接喚出顏色選取器修改節點色。
四、自由形狀漸變進階 (AI 2019+)
- 選中對象 → 漸變面板選擇 自由形狀漸變。
- 漸變工具 (G) 下會出現 控制點 (實心圓) 和 路徑。
- 添加控制點: 點擊對象內部任意位置。
- 移動控制點: 拖動改變色彩流向。
- 設置控制點色/透明度: 選中點 → 漸變面板/屬性面板編輯。
- 連接控制點: 拖動一點到另一點形成線段,色彩沿線段流動。
- 適用:角色身體膚色漸變、動物毛色過渡、不規則液體/火焰/煙霧著色。
五、漸變網格 — 專業渲染級著色
- 對象 → 建立漸變網格:指定行/列/外觀 (平面/球體/圓柱)。
- 網格工具 (U) 點擊添加網格線/節點,直接選擇工具拖動節點/手柄。
- 每個網格節點獨立擁有顏色與透明度,實現類光柵渲染精度的矢量著色。
- 應用:臉部膚色渲染、汽車車身高光、果實水分質感、織物褶皺光影。
六、外觀面板漸變疊加系統
單一對象疊加多重漸變填充,構建複雜材質:
- 填充 1:基底漸變 (大面積色調)。
- 填充 2:徑向漸變 高光 (螢幕/疊加模式)。
- 填充 3:線性漸變 陰影 (正片疊底模式)。
- 填充 4:圖案填充 (噪點/紋理) + 透明度模式。
- 所有填充可獨立開關/調序/編輯,對象形狀變化自動適應。
七、漸變保存與複用規範
- 存為色板: 漸變面板選單 → 存儲為色板,命名規範:
Grad_Linear_Sunset_Warm、Grad_Radial_Metal_Chrome、Grad_Freeform_Skin_Tone。
- 存為圖形樣式: 包含漸變+描邊+效果的完整外觀組合。
- CC Libraries 同步: 拖入資產庫,跨設備/跨團隊/跨軟體 (PS/ID/XD) 共享。
八、印刷與輸出注意事項
- CMYK 漸變陷阱: 避免「深藍→亮紅」跨色域漸變產生灰暗中間帶,改用「深藍→品紅→亮紅」三色滑塊過渡。
- 網點角度衝突: 多色漸變輸出分色時,網點角度差 < 30° 易產生摩爾紋,需在輸出設置中調整網點角度。
- 透明度扁平化: 含透明漸變對象輸出 PDF 1.4+ 保留透明度,或預設高解析度扁平化預設。
- 大面積漸變條紋: 增加雜訊 (效果 → 雜訊 → 添加雜訊 0.5-1%) / 改用漸變網格手動平滑過渡。
漸變不只是「兩顏色過渡」,而是設計師手中的「光影畫筆」。精通漸變體系,即掌握了矢量設計中「無光柵渲染」的核心造化能力。