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Flash CS4 3D 工具入門:3D 旋轉與 3D 位移詳解

Flash CS4 引入 3D 變形工具,工具列提供 3D 旋轉工具 與 3D 位移工具,支援全域/局部座標模式切換,配合屬性/變形面板參數調整,輕鬆實現平面元件立體動畫。

工具列:3D 旋轉(左)、3D 位移(右),圖示為局部座標模式

核心概念

  • 座標模式:兩工具均可切換「全域座標」(相對舞台)與「局部座標」(相對元件自身中心)。上圖為局部模式。
  • 消失點與相機視角:屬性/變形面板中的消失點與相機視角角度(非焦距)為全場景共享,影響所有 3D 元件及巢狀元件。預設消失點位於舞台中心。

屬性面板:消失點與相機視角設置

巢狀元件 3D 陷阱與對策

  1. 進入編輯模式無法預覽場景:元件已套用 3D 變形後,雙擊進入內部編輯時,舞台其他元素不可見。
  2. 座標系不一致:元件內部局部座標系與主場景座標系不同(除非元件中心點對齊舞台 [0,0])。但消失點座標仍隨主場景,導致內部編輯視角與主場景呈現視角不一致。

最佳實踐建議

  • 佈局階段確定消失點與相機角度,後續避免頻繁變更。
  • 複雜 3D 動畫建議在主場景層級操作,減少巢狀 3D 變形層級。
  • 需在元件內部編輯時,暫時移除 3D 變形,編輯完成後重新套用。

Flash 3D 工具雖非真 3D 引擎,但善用其 2.5D 透視能力,配合經典補間/動作腳本,能創造極具視覺衝擊的互動動畫。

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