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AutoCAD 3D 實戰:從 2D 幾何繪製逼真錐子 (拉伸、掃掠、放樣、布林運算)

成品預覽

最終獲得實體錐子模型,含圓柱柄部、錐形尖端、凹槽細節,單位毫米。

繪圖流程 (關鍵指令:EXTRUDE、SWEEP、LOFT、UNION、SUBTRACT)

  1. 俯視圖:畫直徑 30 圓 (柄部外徑) + 一側 60 長直線 (路徑)。
  2. 圓上畫一條連接兩象限點的直線 (作為剖面定位)。
  3. 左視圖 → 西南等軸測:在直線與圓交點處畫直徑 8 圓 (柄部剖面)。
  4. 同點畫 60 長直線 (錐身路徑)。
  5. 直線端點畫直徑 8 圓、中點畫直徑 4 圓、另一端點畫直徑 0.1 圓 (尖端漸縮剖面)。
  6. 放樣 (LOFT):依序選取直徑 8、4、0.1 三圓 → 生成錐形實體。
  7. 掃掠 (SWEEP):選取直徑 30 圓與步驟 1 的 60 長直線 → 產生柄部圓柱;再以直徑 8 圓掃掠步驟 4 的 60 長直線 → 產生過渡圓柱。
  8. 移動對齊**:將錐形移至圓柱端點對接,刪除多餘構圖線。
  9. 聯集 (UNION):選取三個實體 (柄部圓柱、過渡圓柱、錐形) → 合併為單一實體。

指令對照表

步驟指令關鍵參數用途
1-2CIRCLE, LINEDIA30, LEN60基礎 2D 構圖
3-5UCS (VIEW), CIRCLE, LINEDIA8, LEN60, DIA4, DIA0.1建立 3D 剖面與路徑
6LOFT選取 3 剖面、順序、導曲線生成變截面錐體
7SWEEP剖面 + 路徑、對齊/扭轉選項生成恆定截面實體
8MOVE基點→目標點組裝定位
9UNION選取所有實體合併為單一實體

進階延伸

  • 加入 倒角 (FILLET/CHAMFER) 於柄部邊緣,增加真實感。
  • 套用 材質 (MATERIALS):金屬拉絲、塑膠手柄,配合渲染輸出圖片。
  • 匯出 STL/STEP 供 3D 列印或 CAM 加工。
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