AutoCAD 無原生「螺旋彈簧」指令,但利用 區塊 + 等分點 (DIVIDE/MEASURE) + 陣列 可快速產生近似彈簧曲線,適用所有版本。本文拆解 8 步驟完整流程。

步驟 8:渲染後彈簧效果
繪製彈簧中心軸路徑(直線、多段線、樣條曲線皆可)。

步驟 1:任意繪製路徑
在路徑起點處,於垂直平面繪製單圈彈簧線型(圓/矩形/多邊形剖面皆可)。

步驟 2:單圈彈簧剖面
使用 ROTATE3D 或 ALIGN 將單圈彈簧旋轉,使其平面垂直於路徑起點切線方向。

步驟 3:旋轉對齊
將單圈彈簧定義為區塊 (BLOCK),基點設於圈中心,便於後續陣列定位。

步驟 4:定義區塊
執行 DIVIDE (或 MEASURE 指定間距) 在路徑上建立等分點(或量測點),點數 = 彈簧圈數。

步驟 5:等分點 (可用 PDMODE/PDSIZE 設定顯示樣式)

步驟 6:陣列結果

步驟 7:炸開合併為多段線
套用金屬材質、調整光源渲染呈現立體質感。
| 變體 | 修改點 | 效果 |
|---|---|---|
| 方形/六角彈簧 | 步驟 2 繪製矩形/六邊形剖面 | 非圓形截面彈簧 |
| 錐形彈簧 | 步驟 5 使用 MEASURE 不等距,或路徑陣列設定「縮放」 | 徑漸變彈簧 |
| 雙螺旋/多股 | 步驟 2 繪製 2/3 組相位差 180°/120° 的剖面,分別建區塊陣列 | 雙股/三股彈簧 |
| 3D 實體彈簧 | 步驟 2 繪製閉合剖面 → REVOLVE 成實體環 → 後續相同 | 可計算體積/質量的實體彈簧 |