模型空間多視口用於繪圖輔助 (同時看整體與局部、不同角度);圖紙空間多視口用於出圖佈局 (不同縮放、不同圖層凍結、獨立標註)。本文示範模型空間拆分多視口操作。
| 特性 | 模型空間視口 | 圖紙空間視口 |
|---|---|---|
| 目的 | 繪圖/編輯輔助觀察 | 圖面佈局/輸出 |
| 佔滿範圍 | 整個繪圖區域,不重疊 | 圖紙上任意位置/大小,可重疊/移動/複製 |
| 同步性 | 一視口修改,所有視口即時更新 | 各視口獨立控制 (縮放/凍結圖層/視覺樣式) |
| 視圖控制 | 各視口可設不同 3D 視角 | 各視口可設不同縮放比例/視角 |
-VPORTS → 輸入 2/3/4 指定數量。
圖01:視口配置下拉選單選擇「三個:左」

圖02:拆分為三視口 (左大、右上、右下)

圖03:三視口預設視角 (頂/前/右/等軸測等)
VPOINT、視圖立方體、滑鼠中鍵 Shift 旋轉,設定不同觀察角度 (如:左視口等軸測總覽、右上視口頂視、右下視口前視)。ZOOM W 框選放大細部編輯,另一視口保持全局概覽,同步更新極便利。
圖04:在左視口放大局部編輯,右視口同步顯示整體
進階:自訂視口配置
標準配置不夠用時,用 VPORTS 指令 → 「新建視口」分頁 → 設定行列數、邊界、間距,建立專屬配置並命名儲存 (見「命名視口」教學)。
善用模型空間多視口,讓「全局觀」與「局部編輯」並行不悖,是大型複雜圖面高效作業的關鍵技能。