彎管是管路、結構、機械手臂常見元件。AutoCAD 3D 透過 2D 剖面 + 3D 路徑 + SWEEP 掃掠 即可快速建模,再配合 布林運算 (UNION/SUBTRACT/INTERSECT) 處理分支、法蘭、減料。本文以 16 步驟圖文詳解彎管從草繪到成品的完整流程,並說明關鍵參數控制技巧。

CIRCLE 畫外徑 → CIRCLE 畫內徑 → REGION 兩圓轉面域 → SUBTRACT 外圓減內圓 = 管壁面域。
UCS → OB 選路徑起始段對齊,再 PLAN 回世界座標。
SWEEP → 選剖面域 → 選路徑 → 完成基本彎管實體。
SWEEP 選項 Twist (扭曲角度) 控制。
EXTRUDE → UNION 合併。
EXTRUDE 向內/向外穿透主管壁。INTERSECT 取交集 → 獲得分支與主管交接曲面。UNION 合併分支與主管。
FILLETEDGE / CHAMFEREDGE 處理法蘭邊緣、分支交接銳邊,符合製造工藝。
BOX/EXTRUDE 板料 → UNION 固定於彎管外表面。
CYLINDER 定位 → SUBTRACT 從主體減除。
CHECK / INTERFERE 檢碰撞、MASSPROP 驗證體積/重心。

RENDER 高品質、環境 HDRI、輸出 1920×1080 PNG。
VIEWBASE 從模型空間產生正/側/剖視圖 → 標註尺寸、公差、材質記號。
EXPORT → STEP (.stp/.step) / IGES (.igs) 供 CAM/CAE/PDM 下游。
WBLOCK 存入零件庫,命名 `PIPE_ELBOW_DN100_90deg.dwg`,屬性記錄規格、材質、標準。
| 參數/變數 | 建議值/設定 | 影響 |
|---|---|---|
| SWEEP 剖面 | 閉合面域 (REGION) | 開放曲線會產生面而非實體 |
| 路徑連續性 | G1 切線連續 (無尖角折點) | 尖角會導致掃掠自我相交/扭曲 |
| FACETRES | 1~10 (預設 0.5,建議 2~5) | 曲面網格精度,影響渲染圓滑度 |
| ISOLINES | 4~20 (預設 4) | 視口曲面等高線密度,視覺檢查用 |
| SURFTAB1/2 | 網格分割數 | 影響舊版渲染網格密度 |
| 錯誤 | 原因 | 修正 |
|---|---|---|
| 掃掠失敗「路徑與剖面不相容」 | 剖面非平面、或非閉合、或法線不垂直路徑起始切線 | REGION 確保閉合、UCS 對齊路徑起點、PLAN 確認剖面平面 |
| 彎管壁厚不均/扭曲 | 空間曲線路徑無扭曲控制 | SWEEP 選項 Twist 指定角度、或分段掃掠再 UNION |
| 分支交接有縫隙/重疊 | 布林運算容差、幾何不精確相交 | 提高 FACETRES、確保剖面精確貼合管壁、用 INTERSECT 取精確交線 |
彎管建模核心公式:閉合剖面域 + 連續路徑 + SWEEP = 基礎實體 → 布林運算 (UNION/SUBTRACT/INTERSECT) 添加/減除特徵 → 邊緣處理 → 材質渲染 → 2D 出圖 → 中性格式匯出。掌握此流程,任意管路、型鋼、線纜護套、液壓軟管皆可舉一反三。關鍵在於剖面法線與路徑切線嚴格垂直、布林運算前幾何精確相交、參數化管理規格族群。