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AutoCAD三維造型實例:制作直線沙發

  此實例主要介紹CAD實體編輯命令裡的一些命令的綜合運用方法,材質和渲染部分做得不是很詳細,僅供參考。按照我的參數設置後,會做出和我做的一樣的效果。

  1 首先看一下渲染圖。

AutoCAD三維造型實例:制作直線沙發 三聯

  圖1

  2 本節主要運用平面拉伸和實體編輯裡的抽殼、剖切、拉什面、移動面、復制面、圓角等命令。

  首先新建文件,設置圖形界限(大一點就可以了),然後在俯視圖中建立矩形,長為3000,寬為900。

  繪制好矩形後執行拉伸命令,高度為750,角度為0。在執行抽殼命令,選擇長方體,選中上面和前面、底面,回車,輸入抽殼距離為200。然後用復制面命令,對抽殼完成後的幾何體的A面進行復制,制定基點,距離1。然後拉伸,高度690,角度0。

  接著在對拉伸後的實體進行拉伸面命令,高-500,角度0。調整坐標軸,Y軸向上,用復制對象命令向Y軸方向復制拉申後的長方體,距離250。然後再用移動面命令沿Y軸方向移動復制後的長方體的上面,值為-50。在用剖切命令對移動面後的實體進行剖切,剖切前要做一條650長的輔助線在實體右側的任意一條橫邊上。完成後如圖:

AutoCAD三維造型實例:制作直線沙發

  圖2

  3 接下來到俯視圖繪制拐彎沙發的平面矩形,長850,寬1500。然後拉申200,角度0。接著轉到西南等軸測視圖,使坐標Y軸向上。把拉申後的長方體沿Y 軸向上用復制對象命令復制一個,距離250。然後用移動面命令選中下邊長方體的上面,沿Y軸向上移動50。完成後如圖:

AutoCAD三維造型實例:制作直線沙發

  圖3

  4 繪制沙發靠墊。

  這次我們用長方體命令來繪制靠墊,轉到俯視圖,在相應的位置繪制長方體,選擇長方體命令指定角點,輸入L,給長度為650,寬度為150,高度為500。然後到主視圖用移動工具將靠墊向上移動450,完成後轉到側視圖,用旋轉命令旋轉靠墊,角度為10。在給靠墊倒圓角,R為20,然後回到主視圖給靠墊做陣列,選擇矩形陣列。如圖:

AutoCAD三維造型實例:制作直線沙發

  圖4

  5 然後給需要到角的邊到圓角,R 為20。完成後如圖:

AutoCAD三維造型實例:制作直線沙發

  圖5

  6 接下來給沙發貼圖,選擇視圖/渲染/材質。在選擇材質窗口上的新建,打開新建標准材質窗口。選顏色/圖案單選項,在點擊查找文件按鈕,找一幅布紋貼圖。起個名字為布料,然後點擊調整貼圖將貼圖樣式改為按對象縮放。點確定,回到新建材質窗口。在點確定回到材質窗口,將新建的材質附著給沙發,確定。然後在點視圖/渲染/貼圖,然後框選沙發後確認,將貼圖投影設為平面,然後在渲染就得到渲染圖的效果。為突出效果可以做一地面,貼上圖方法同沙發材質。在建一盞聚光燈,設置如下。

  燈光設置入圖:

AutoCAD三維造型實例:制作直線沙發

  圖6

  環境光設置入圖:

AutoCAD三維造型實例:制作直線沙發

  圖7

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