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AutoCAD 排球三維建模教學:從立方體到球面剖切與陣列

本教學示範如何在 AutoCAD 中以基本幾何體為基礎,透過剖切、倒角、陣列等指令,逐步建構出排球的三維模型。流程清晰,適合想練習三維實體操作的學習者。

建模步驟概覽

1. 建立基礎立方體

於西南等軸側視圖,以 BOX 指令建立邊長 300 的正立方體:

Command: _box
Specify corner: 0,0,0
Cube/Length: c
Length: 300

2. 分解與線框準備

  • 執行 EXPLODE 分解立方體。
  • 以 LINE 連接對角點,刪除其餘面僅保留底面。
  • 再次 EXPLODE 底面轉為線框。
  • 啟用物件捕捉「節點」,以 DIVIDE 將左右邊等分為 3 段。
  • 連接對應分割點形成網格線條。

3. 繪製球體

將 UCS 原點移至 O 點,於該處建立半徑 100 的球體:

Command: _sphere
Center: 0,0,0
Radius: 100

4. 執行六次剖切塑造排球面板

依序以三點定義剖切平面,保留/移除指定側:

  1. O、A、D 保留右側
  2. O、H、E 移除右上
  3. O、A、H 移除左上
  4. O、D、E 移除右側
  5. O、B、G 保留兩側
  6. O、C、F 保留兩側

完成後將殘留的三個實體分別著色區分。

5. 邊緣倒角與陣列複製

  • 建立三個圖層分別管理三塊實體,逐一執行 FILLET 倒圓角(半徑 2)。
  • 將三實體建立群組(GROUP 指令)。
  • 切至主視圖,以 O 點為中心作 極陣列:項目數 4、填充角 360°。
  • 切至右視圖,選取正對群組繞 O 點旋轉 90°;左視圖同理。
  • 左視圖中對上下兩群組再做極陣列:基點 O、項目數 2、填充角 90°,上下各做一次。
  • 回主視圖與後視圖,各繞 O 點旋轉 90° 完成最終排球幾何。

完成

至此排球三維模型建構完畢,可進一步套用材質與渲染呈現逼真效果。

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