本實戰演練綜合實體邊環狀倒角、面拉伸 (Face Extrude)、二維矩形/環形陣列、UCS 三點定義與世界座標歸零、輔助圓環形陣列、並集合併,完成一個具備倒角細節、面拉伸特徵、矩形/環形陣列結構的複雜模型。
| 指令 | 位置 | 作用對象 | 結果 |
|---|---|---|---|
| EXTRUDE (拉伸) | 建模工具列 | 二維封閉輪廓/面域 | 生成新實體 |
| SOLIDEDIT → Face Extrude (面拉伸) | 實體編輯工具列 | 既有實體的單一面 | 延伸/縮減該面,實體體積變化 |
| CHAMFER (倒角) | 修改工具列 | 實體邊 | 指定基面/其他面距離倒角 |
| ARRAY (陣列) | 修改工具列 | 任意物件 (含實體) | 矩形/環形/路徑陣列 |
BOX:指定角點 → 輸入 L (長方體模式) → 輸入長、寬、高 (對應 UCS X/Y/Z)。


CHAMFER,選取頂面一條邊 → 系統預選側面為基面。






ARRAY → 選擇矩形陣列 → 行 2、列 2、行距 360、列距 360 → 選取單體實體 → 確定。

UCS → 3 (三點) → 依提示點選:原點、X 軸正向點、Y 軸正向點 → 將目標斜面對齊 XY 平面。BOX:指定角點 → 輸入 L → 手動輸入角點座標 [5,20,0] (X 偏移 5、Y 偏移 20、Z=0) → 輸入長寬高數值。



ARRAY → 環形陣列:中心點 = 輔助圓圓心、項目數 4、填滿角度 360°、對象 = 橫向長方體 → 確定。



UNION 框選所有實體 (4 基礎單體 + 4 環形陣列長方體) → 合併為單一整體。
基面距離 → 其他面距離。L (Loop) 一鍵選取閉合邊環。