這篇教程教三聯的朋友們用AUTOCAD制作南非世界杯足球“普天同慶”,教程制作難度一般。介紹了南非世界杯足球的繪制方法及渲染思路。轉發過來和三聯的朋友們一起學習了,先來看看最終的效果圖:
遺憾的是本人對足球世界杯一點不感興趣,從網上收集了幾張2010世界杯用球圖片,依葫蘆畫瓢,沒有尺寸,貼圖不成比例,隨心所作。第二次作圖,記錄下過程,因為斷斷續續分幾天搞的,左視圖或右視圖有些亂,反正以圖片為准。想為世界杯助興,草草潦潦但我想也不至於會比嗚嗚祖拉更擾人吧。
在制作過程中也運用了一些自己平時作三維圖的經驗和技巧供大家參考。由於沒有具體尺寸有些欠佳,但也不會影響講解和理解的程度。在此也感謝南京的一位Z10的朋友,提供了做正面體的新思路。
言歸正題,開始作圖(我用的是2007版本)
1、主視圖畫一正三邊形(我暫定邊長為100)
命令: _polygon 輸入邊的數目 <4>: 3
指定正多邊形的中心點或 [邊(E)]: e
指定邊的第一個端點: 指定邊的第二個端點: 100
2、切、切、切,作一內切圓,以三角形頂為圓心,中心線為半徑畫一大圓
3、復制一個內切圓,圓心在大圓的右象限點上。畫大圓的圓心到右象限點上圓的上切線
4、為了看清楚,刪除兩個輔助圓留下切線,定“o”和“Q”兩點
5、命令: _extrude(拉伸)——鼠標點正三角形——T——鼠標分別點“o”和“Q”兩點——鼠標分別再點 “o”和“Q”兩點
(如果用低版本就不用“——T——”直接兩次點“o”和“Q”兩點)
這樣就畫好了一個正四面體
6、三點UCS定位,“切、切、切”再畫個圓。如圖
7、兩圓的圓心與對角連線,交點就是球的球心
8、三點UCS:以交點(球心)為原點X、Y分別在兩角連線的端點,剪切多余的線段。如圖
9、連接球心到正四面體的其他兩頂點線
10、留下中心線,其他全部刪除
11、切換到左視圖,Z軸矢量定位,保存當前UCS名為01(如圖)
12、還是Z軸矢量定位UCS方向,保存當前UCS名為02(如圖)
13、回到左視圖以中心線垂直鏡像四條線(為了看清楚我改用綠線)
14、命令:ucsman(也可點 命名 ucs 圖標)切換當前 UCS為01
15、四條綠線以Z軸旋轉60°
16、Z軸矢量定位UCS方向,保存當前UCS名為03(如圖)
17、以球心為中心以任一條中心線為半徑畫球,再同樣畫一個略小點的球,差集成一空心球
18、切換回主視圖
19、把球體的圖層關閉。然後設置一“圖形層”,畫上自己喜歡的平面圖,做成面域或閉合線。
20、切換到西南等軸測視圖
21、拉伸成實體
22、打開球體的圖層,切換到左視圖,調整好位置
23、在原地復制了5個球體,命令:CO——鼠標指定球體——回車——鼠標任意點一下並拖動位置——輸入:0——回車——0——回車,反復5次連續兩次回車結束復制操作,分別與拉伸的圖案實體交集
24、關閉球體的圖層,同樣方法原地復制中間的四個圖形,然後逐個差集,倒圓角。