前言
系列首講,以「木板上放半透明塑料盆」極簡場景,演示三維建模標準流程:環境準備 → 圖層規劃 → 二維剖面 → 實體生成 → 組裝定位 → 材質渲染。
成品預覽
標準建模流程 SOP
- 環境準備:開啟 Shade、Views、UCS 工具列;切換 Top 視圖;UNITS 設定精度。
- 圖層規劃:Wood、Bowl、Temp 等分層,顏色區分。
- 參考線佈局:Top 視圖畫十字參考線(OFFSET 批量產生),作為後續定位基準。
- 剖面繪製:
- 木板:矩形(長寬厚)。
- 盆:半側剖面(底圓弧、側直線、口圓弧),注意只畫半邊。
- 區域轉換:REGION 將封閉剖面轉區域。
- 實體生成:
- 木板:EXTRUDE 拉伸厚度。
- 盆:REVOLVE 繞中心軸 360° 旋轉。
- 三維定位組裝:
- 切換 SW Isometric 視圖。
- UCS → Face 選木板頂面 → 原點對齊。
- MOVE 盆至木板中心(捕捉參考線交點)。
- 材質與渲染:
- 木板指派木材材質;盆指派半透明塑膠(透明度 50%、折射率 1.5)。
- RENDER → Photo Raytrace → 輸出效果圖。
新手必記口訣
「參考線鋪好、剖面畫全、區域轉換、旋轉拉伸、UCS 定位、材質渲染」
避坑提醒
- 剖面必須封閉、無自交,否則 REGION 失敗。
- 旋轉軸必須在剖面平面上,且不穿過剖面內部(除非要中空)。
- UCS 切換後務必
PLAN → Enter C(當前 UCS 平面視圖),確保後續繪圖在正確平面。