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AutoCAD 三維實體速成入門(一):木板放盆流程演示

前言

系列首講,以「木板上放半透明塑料盆」極簡場景,演示三維建模標準流程:環境準備 → 圖層規劃 → 二維剖面 → 實體生成 → 組裝定位 → 材質渲染。

成品預覽

木板放盆動圖
渲染圖
線框圖

標準建模流程 SOP

  1. 環境準備:開啟 Shade、Views、UCS 工具列;切換 Top 視圖;UNITS 設定精度。
  2. 圖層規劃:Wood、Bowl、Temp 等分層,顏色區分。
  3. 參考線佈局:Top 視圖畫十字參考線(OFFSET 批量產生),作為後續定位基準。
  4. 剖面繪製:
    • 木板:矩形(長寬厚)。
    • 盆:半側剖面(底圓弧、側直線、口圓弧),注意只畫半邊。
  5. 區域轉換:REGION 將封閉剖面轉區域。
  6. 實體生成:
    • 木板:EXTRUDE 拉伸厚度。
    • 盆:REVOLVE 繞中心軸 360° 旋轉。
  7. 三維定位組裝:
    • 切換 SW Isometric 視圖。
    • UCS → Face 選木板頂面 → 原點對齊。
    • MOVE 盆至木板中心(捕捉參考線交點)。
  8. 材質與渲染:
    • 木板指派木材材質;盆指派半透明塑膠(透明度 50%、折射率 1.5)。
    • RENDER → Photo Raytrace → 輸出效果圖。

新手必記口訣

「參考線鋪好、剖面畫全、區域轉換、旋轉拉伸、UCS 定位、材質渲染」

避坑提醒

  • 剖面必須封閉、無自交,否則 REGION 失敗。
  • 旋轉軸必須在剖面平面上,且不穿過剖面內部(除非要中空)。
  • UCS 切換後務必 PLAN → Enter C(當前 UCS 平面視圖),確保後續繪圖在正確平面。
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