非常高興和朋友們交流畫圖心得體會,在論壇中我也學到許多新東西,謝謝。接上集我繼續回答。還是那句話,因為這些只是個人畫圖的經驗,未必正確,一切僅供剛入手的朋友們參考,會畫三維的朋友大可不必看了。上集說的是畫三維的流程,這一集主要說說畫三維的一些基本原則與基本方法。[第一部分]基本原則
一、在上集“小盆”這個例子中,可能有朋友會說,畫木板這一步,直接用“長方體”命令就可以了,何必這樣麻煩。原則上是可以的,但我不推薦給初學的朋友們做。為什麼呢?記得我最初(去年上半年)接觸三維畫圖時,首先是打開了“實體”工具條,試試“圓球”“圓錐”“長方體”……這些圖標,感覺很容易的。雖然我也明白,可以象搭積木一樣地用這些東西逐步地堆出來,但是卻發現遠遠不是想象的這樣簡單了,比如說要畫一個“杯子”,卻發現十分繁瑣,再復雜點,要畫一個具體的東西,自己好象沒有這個能力了!兩眼瞅著這些圖標,要說每個是什麼意思如何用,好象全懂了,但具體要完成一件作品,就無能為力了。說句 “大逆不道”的話,我的認為這幾個現成的“實體圖標”,是束縛人思想的枷鎖,起碼在最初階段,對初學者表面上是提供了“現貨”,實則上有些誤導你了。因為只用這些“實體圖標”再加上“交並差集”能完成的工作是十分有限的,最重要的是,三維畫圖能力很難提高。所以相當多的初學三維的朋友就有這樣的感覺,瞅瞅菜單下的命令或者實體工具條,感覺很簡單,看幾眼也能馬上畫個“小房子”之類的的東西,但感覺就是提高不上去,看看別人畫的圖總有點自慚,甚至於認為自己不是這塊料,如果這樣想你就錯了。所以在這裡,我建議還沒有入門學三維的朋友暫時先把這些“實體圖標”丟到腦後,所有的圖都從二維線條畫成,切記不要認為多此一舉,只要多用幾次,就會感覺得心應手了。也許有初學朋友認為,拋棄這些命令,如果非得要用該如何辦?其實說白了,這些所謂的“實體圖標”都是極其簡單就畫出來的,這裡所說的“拋棄”並不是不許用,而是說丟掉雞肋一樣的東西,上路了,以後再回頭拿來用,就完全成竹在胸了,過早地運用不利於思路的提高。我覺得畫CAD三維實體,實質上就是大腦的構思過程,思路都想不通,一切都是白費!剛入手時要有一種良好的思路,才能提高的快,磨刀不耽誤砍柴!二、相當多的書上,講三維畫圖時,都是切換到軸測圖進行的。我一般不這樣做,起碼前期工作不是這樣的,在軸測圖中繪制感覺是比較生動形象,但是這樣在視覺上“失真”。我的看法是,在“主、俯、左”視圖中畫最好,後期倒角等工作才切換到軸測圖。這個就相當於機械制圖了,需要對空間有點敏感度,思路中有清晰的三個視圖中的狀態。說到這裡,可能有些不懂制圖的朋友的初學朋友感到害怕,其實不然,沒這麼難的。在“主、俯、左”視圖中作業,就相當於是二維畫圖了,大家都有二維畫圖的經驗,相信能很快上手的。比如說上帖畫的這個簡單例子,一開始就在平面(主視圖)中畫好物體的截面,一個旋轉,一個拉伸,就可以了。調整位置也是在平面上(切換到俯視圖或左視圖),很快就搞定。畫的過程如此結束了。簡單地說,就是化三維為二維,復雜的東西簡單化。三、現在我們已經暫時丟棄了實體圖標,現在該當如何入手呢?基本上只有兩件法寶,就是上面“小盆”中這兩樣,“實體旋轉”與“實體拉伸”,歸根到底,還是在平面上畫出物體的截面形狀(這個就是奧秘中奧秘!!),說白了,只要把物體的截面形狀畫出來,就完成總工程的30-40%。說白了,三維實體的靈魂就是這個——畫出物體的截面形狀!!!!!!!!!結合到上帖“小盆”就是這個,我要做的工作歸根到底————就是畫出小盆的截面輪廓(只畫半邊)和木板的截面輪廓(一個矩形而己)。如何畫物體的截面輪廓呢,這就是平面上的工作了,即可以用多段線畫出,也可用用直線或者曲線等等修剪成一個面域!具體方法另外發帖說明之。畫三維實體有了 “實體旋轉”與“實體拉伸”這兩個元帥還是不夠的,還要“並集、差集、交集”三員大將,“剖切”參謀長,有了這6個國家骨干,相當多的三維圖就可以畫出來了!當然以後還要用到其它一幫子中將、小將。四、相當多的時候有必要避免考慮“坐標值”,“坐標值”的概念重要是不言而喻的,但是要分地點與場合而論,有時輸入“坐標值”是件費力不討好的事。很簡單的道理,你拿到一張圖,圖上的只有相對尺寸,根本沒有坐標;還有比照一件物體進行繪畫,哪來什麼坐標?要注意的是,我說的“坐標”不是說不要用了,而是說要巧用。通常的作法是畫相當多的水平與垂直直線(參考線),這些直線是剛開始時,用“偏移”命令大批量生產的,感覺就不累人,以後是通過捕捉直線的交點來確定位置,這說白了不就是坐標嗎?直線就是坐標線了,好處是相當多的。當然缺點也有,就是感覺上很亂,其實不然,多用幾次,就會愛不釋手的,這樣能簡化相當多的工作,最後用“修剪”命令,只剪出需要的地方,其它並刪之。用“偏移”命令生產出來大量參考線,可以替代“坐標值”的,這樣一來,工作又簡單許多。經常是一些需要的數據是靠捕捉線段的長度來進行的。巧用“坐標值”的第二點是,對UCS(用戶坐標)的操作。如果說畫平面圖UCS不可以不用的話,畫三維就不能不用了!經常要在三維對象上運用UCS,比如說有朋友對“壓印”這個命令,總是捉摸不透,感覺到常常用不好,甚至用不起,我想很大程度上就是UCS未用正確所致,這個後面詳說。五、避免在屏幕上擺放過多的東西。這是個人畫圖的習慣了,在剛開始的時候,相當多的朋友感覺直接點工具欄上圖標十分方便,簡直得心應手。在開始的階段都會這樣認為,但以後你就會發現,在命令行輸入命令更加順手。在三維畫圖中,特別留意的地方,一個是坐標狀態,另一個就是命令行的提示,這個是關鍵!眼睛要時刻看看命令行的提示!!!!!(1) 可能有初學者感覺,在命令輸命令是件痛苦的事。我想說的是,的確不少命令是比較長的,我們可以巧用啊!具體就是把常用的命令記下來,其實也不是想象中的難,比如“L”是直線,“PL”是多段線,“TR”是修剪,“C”是畫圓……,我們只需要就記常用的命令的一些快捷命令就可以了,建議把兩三個字母的快捷命令記住就可以了,說到這裡,可能有朋友仍然感覺不容易記憶,或者准備專門背下來,我告訴沒有這麼難,在玩玩耍耍中就全記住了,不要象中學生背單詞那麼刻苦!具體如何做呢?比如說我准備用“比例”這個命令,我如何記住它的命令呢?第一次可以把鼠標移到工具欄上“比例”的命令圖標上(此時未點擊),請看看屏幕左下角將出現“比例”這個命令的英文,怎麼樣!一般只要記住這個英文前面一兩個字母就可以了,通常這個就是它的快捷命令,這時只要輸入“SC”回車就可以。這說明了什麼呢?這本身就是個學習的過程,以後就記住了,如果哪天記不清了,用這種方法又記住這個英文了,所以費不著刻意去死背說到這裡,我又要感歎一聲,記得我最初看到一篇介紹“AUTO CAD快捷鍵”的文章,看見密密麻麻的命令,以為是珍寶,竟然笨得准備了個小筆記本來,統統記下來,然後准備抽時間背,結果反而滿腦子很亂……,後來才發現這種“AUTO CAD快捷鍵”的文章很誤導人的,其實每個電腦上都有的(我另一帖子已經說過了),最重要的是不能去死記硬背,這樣多輕松簡便,記一個命令好簡單。我建議初學的朋友,最好從現在開始就接觸到一些命令來,不能只靠點圖標來操作,這對以後的提高有好處的,按上面說的方法記憶,用一個記一個,如果記不住隨時把鼠標移到工具欄上慢慢地滑動,看看屏幕左下角的英文單詞,當然用不著把英文全部記完,只記前面兩三個字母就可以了,要多容易就有多容易。(2)我說一下我的給圖習慣[CAD2006],我通常是把系統屏幕上默認的工具欄小調一下,關掉“層次”工具欄和文字樣式工具欄,用於放“視圖”工具欄和“著色”工具欄。把“UCS”和“三維觀察器”打開放到屏幕下側。這樣來,屏幕盡量更開闊些,對於象“實體”欄,我很少用到。實體工具欄上的主要東西,用命令來完成。基本上,設置就是這樣,我推薦初學朋友用命令(就是對應畫圖與編輯工具上的那些)與部分圖標(如視圖、UCS)結合使用的方式。很快就可以上手了。不會還有不知道如何關掉與打開工具欄的朋友吧,請在屏幕左側(或右側)工具欄上任意位置,用鼠標右健點一下,就顯示出所有工具我名稱,打上小勾就出來了。腳手架算是搭好了,下面才開始建築房子。
第二部分 介紹常見創建三維實體圖的方法
用個最簡單的例子來說,畫一個杯子。尺寸是外觀是半徑20高50的圓柱,中空部分是半徑15高45的圓柱。順便說一句,因為是介紹創建的方法,對於杯子的修飾與渲染就不說了,如果想更做得更好看,參看上集。下面這個杯子要多簡單就多簡單,該如何入手畫出它來呢?你有多種方法呢?