第二講確立三維建模五大原則,並以「杯子」為例展示四種建模路徑,幫助初學者建立「剖面思維」與「指令組合彈性」。
需求:外徑 R20、高 50 的圓柱;內孔 R15、深 45。
| 方法 | 步驟 | 優點 | 缺點 |
|---|---|---|---|
| 1. 旋轉法 | 畫矩形剖面(含壁厚)→ REVOLVE 360° | 最直觀、一步到位、易修改壁厚 | 需畫封閉剖面 |
| 2. 拉伸+差集 | 外圓 EXTRUDE 50 → 內圓 EXTRUDE 45 → SUBTRACT | 思路清晰、適合非旋轉對稱體 | 兩步驟、需對齊中心 |
| 3. 實體圖元 | CYLINDER R20 H50 → CYLINDER R15 H45 → SUBTRACT | 指令少、快 | 違反原則一、難微調剖面細節 |
| 4. 壓殼 SHELL | CYLINDER R20 H50 → SHELL 厚度 5 → 選開口面 | 一指令成型、易調厚度 | 需先有實體、開口面選取易誤 |
PRESSPULL,拖曳即可拉伸/縮減,極適合概念階段快速試錯。「三維實體的靈魂就是畫出物體的剖面形狀!只要把剖面畫對了,總工程就完成了 30-40%。」
不要死背指令,要練「看圖識剖面、想模型拆步驟」的腦力。