萬盛學電腦網

您现在的位置: 萬盛學電腦網 >> 軟體知識 >  >> 影像處理 >> CAD 教學 >> CAD 使用教學 >> 常見案例解析

AutoCAD 雨傘建模教學:邊界曲面與三維陣列實戰

前言

雨傘模型涵蓋:正多邊形、UCS 多平面切換、弧線構形、EDGE SURFACE(邊界曲面)、BREAK AT POINT(打斷於點)、3DARRAY 極向陣列、MIRROR3D、FILLET 等綜合技術,是優秀的曲面建模練習。

成品效果

雨傘成品

12 步驟建模流程

  1. 頂視圖:POLYGON 畫邊長 20 的正八邊形(傘骨頂點)。
  2. UCS 切換:SW Isometric → UCS X 旋轉 -90° → 八邊形中心畫長 12 直線(傘桿上段)。
  3. 三點 UCS:選八邊形中心、一頂點、直線頂點 → 建立傾斜平面 UCS。
  4. 畫傘骨弧:ARC 在傾斜平面畫弧線(傘骨曲率)。
  5. TRIM 保留半弧:修剪成單根傘骨曲線。
  6. UCS X 旋轉 +90°:複製旋轉該弧線,得到對稱另一半傘骨。
  7. 回頂視圖:畫第三條邊界弧線(傘緣)。
  8. 關鍵技巧 - BREAK AT POINT:將三條弧線中任一條打斷成兩段,湊齊四條封閉空間曲線,滿足 EDGE SURFACE 需求。
  9. EDGE SURFACE:依序選取四條曲線 → 生成傘面曲面。
  10. 頂點裝飾:八邊形頂點放小球體 → 與傘面極向陣列 8 個(3DARRAY Polar)。
  11. 傘桿:UCS 移至傘桿頂端 → POLYGON 6 邊形 → EXTRUDE 30。
  12. 傘把:UCS 移至傘桿底部 → CIRCLE → EXTRUDE → FILLET 圓角。
  13. 傘頂:UCS 移至傘桿頂部 → PLINE 畫閉合剖面 → REVOLVE 旋轉成形。

關鍵步驟圖解

步驟1 正八邊形
步驟2 UCS X -90 畫直線
步驟3 三點UCS畫弧
步驟4 修剪半弧
步驟5 複製旋轉
步驟6 頂視圖畫第三弧
步驟7 打斷於點+邊界曲面
步驟8 陣列小球
步驟9 傘桿六邊形拉伸
步驟10 傘把
步驟11 傘頂旋轉
最終成品

核心技巧總結

技術點指令/操作關鍵認知
多平面 UCS 切換UCS → X/Y/Z / 3Point / Face每個特徵在專屬平面繪製,避免空間想像負擔
邊界曲面門檻EDGE SURFACE / RULESURF / TABSURF / REVSURF必須四條封閉空間曲線,缺一用 BREAK 製造
點過濾捕捉.X / .Y / .Z / .XY / .XZ / .YZ跨視口拾取座標組合成 3D 點,精準定位陣列中心
極向陣列3DARRAY → Polar中心軸、項目數、填滿角度三要素
copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved