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AutoCAD軸承建模全過程

  本文由中國教程網 陳禹森 原創,轉載請保留此信息!

  開始老農畫了一個軸承,當時讓我震驚了好長時間呢!上午畫了一個,但是那個托盤(圓珠箍子),不是圓弧的!^_^

  下午仔細觀察了一番,還是把這個模型建了起來。

  可以綜合運用一系列的命令,希望對新手有所幫助。

  先看最終效果:

  一、建立多邊形(我的為24邊)

  二、以一邊中心為圓心,分別畫兩個圓,如圖所示:

  三、復制圓,圓心放在臨邊中點位置,如圖所示:

  四、整體復制,備用。如圖所示:

  五、建立黃色面域

  六、旋轉黃色面域

  七、將成品復制到備用多邊形上

  八、鏡像紅色線,連接(出了一點小差錯,應該建立外圓相交的面域)

  九、建立面域(我後來剖切掉了,所以後面看不到)

  十、切換視圖,拉伸、移動

  十一、畫兩個球體

  十二、求兩次差集

  十三、切換視圖,將成品轉入備用

  十四、畫球,並繪制如圖輔助線

  十五、以輔助線為中點,陣列

  十六、建立如圖面域,並鏡像一個

  十七、旋轉90度

  十八、帶基點復制,如圖

  十九、旋轉90度,如圖

  二十、帶基點復制,如圖

  二十一、旋轉兩個面域,如圖

  二十二、將多余的線條歸為同一個不可見圖層,著色,OK!

  二十三、加上一定的材質

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