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CorelDRAW 立體幾何繪製入門:光影邏輯構建三角立方體

掌握「光源決定明暗面、陰影投射方向」的核心邏輯,即可用 CDR 繪製任意立體幾何體。以三角立方體為例,演示從平面圖形到立體形體的思維轉換。

步驟精要:

  1. 繪製三角形底面 → 複製位移 → 連接對應頂點成側面。
  2. 設定光源方向(如左上)→ 面向光源面亮色填充、背光面暗色填充、側面中間色。
  3. 複製底面位移向下 → 填深色/透明漸變 → 互動調和/透明工具柔化 → 形成投影。
  4. 高光線條勾勒邊緣亮部 → 完成三維質感。

此法推廣至立方體、圓柱、圓錐、多面體等所有幾何體,關鍵在於先定光源、再分明暗面、最後加投影高光的標準化光影工作流。

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