成品展示
最終踏青青蛙插畫
場景構建:背景與植被
1. 背景漸層與山坡
- 矩形工具建立畫布大小矩形,套用漸層填充作為天空基底。
- 貝茲曲線繪製山坡曲線,複製並調整節點形成疊層山巒。
- 使用 圖框精確裁剪 將山坡置入背景矩形,獲得乾淨邊緣。
2. 雲朵量產
貝茲曲線繪製單一雲朵形狀,複製多份並微調節點變化大小彎曲,快速佈滿天空。
3. 樹木與樹葉
- 樹幹:貝茲曲線繪製主幹,複製變化形成樹群。
- 樹葉:貝茲曲線繪製單葉,複製縮放,配合 互動式調和工具 產生疊層豐富的樹冠。
角色製作:卡通青蛙
- 繪製圓形作為頭部基礎,配合矩形、焊接、複製、精確裁剪切出眼眶、嘴巴等結構。
- 利用 整形命令(焊接、修剪、交集)快速布林運算獲得複雜造型。
- 分別繪製四肢、身體、斑點,最後群組定位於場景中。
最終合成
將背景、植被、青蛙角色依圖層順序疊放,調整大小比例與位置,完成敘事性插畫。
最終合成效果
技巧總結
- 善用 複製+微調 策略量產自然物(雲、葉、樹),避免重複勞動。
- 圖框精確裁剪 是處理背景與前景邊界的利器,保持邊緣銳利。
- 整形命令 替代手動節點編輯,快速獲得布林運算結果。
結語
本教學示範從場景到角色的完整向量插畫流程,核心在於「模組化繪製」與「布林運算思維」。掌握這套方法論,可輕鬆延展至各類卡通場景創作。