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CDR制作浩瀚宇宙實例教程

  我喜歡宇宙,它象征著永恆和博大,於是便有了用CorelDraw制作宇宙星空的創作沖動,其實並不是一件難事。這個用純平面技術制作出的宇宙星空圖主體是三個星體,紅色的"火星",藍色的"地球",黃色的"月球",你可以看到我為地球裝飾了一個光帶(哈,誰叫我們是制作者呢,我們可以讓不現實的東西成為可能,這就是創作的樂趣)。或許你會對星體的細節產生疑問,事實上我也覺得它們更像是太陽系外的星體。

  完成圖的效果:

CDR制作浩瀚宇宙實例教程  三聯教程

  我們以中間的藍色球體為例,其它星體的制作方法與此類似,具體制作步驟如下:

  1.新建CorelDraw文件,將背景顏色設為100%黑色,在調色板上右鍵單擊白色,使以後繪制的圖形默認輪廓色為白色。

  2.用橢圓工具,配以ctrl鍵在繪圖區繪制一個圓。選中這個圓,敲擊一下小鍵盤的"+"號以復制它。

  3.在工具欄中單擊填充工具,在彈出的工具條上選擇"紋理填充"

  ,彈出"紋理填充"對話框。

  在"紋理庫"下拉列表框中選擇"樣本7",在"紋理列表"中選擇"北極冰面"項,並對對話框右部出現的各項參數進行如下設置:改變"中色調"為一種淡藍色,為"亮度"選擇一種更淺的藍色,將"密度"值改為"20",其它參數保持不變,具體如圖:

  你可以多次點擊預覽來選取北極冰面更合適的部份。設置完成後單擊"確定"退出。

  4.選中填充過的圓,右鍵單擊調色板的空白色,將圓的輪廓設置為無色填充。選擇"位圖/轉換為位圖"彈出"轉換成位圖"對話框。為了使效果更加優越,我將分辨率提高到300dpi(事實上,用於屏幕輸出的圖片分辨率一般是72dpi就可以了),位圖模式為24位RGB顏色(如果用於打印可以選擇32位CYMK顏色),具體如圖:

  設置完成點擊"確定"退出當前窗口。

  5.確定位圖被選中,選擇"位圖/三維效果/球面",在彈出的對話框中輸入百分比參數為"25","優化"項選擇"速度"單選扭,如圖:

  設置完成點"確定"退出當前窗口。

  6.確定位圖被選中,選擇工具欄上的"交互式陰影工具"

  ,在屬性欄上的"預置..."下拉列表中選擇"Large Glow"效果,將陰影顏色設置為藍色。

  我們發現陰影效果不是很明顯,解決的方法是:選擇"排列/分離陰影群組在圖層1",這樣操作之後使星體和它的陰影分離。選中藍色的陰影並配以shift鍵對陰影進行擴大,使"光輝"效果看起來更加強烈,效果如圖:

  7.選取未被填充的圓:現在我想像著你和我一樣無法直接選取它,那麼可以通過"窗口/卷簾窗口/對象管理器"打開"對象管理器"窗口,如圖


  可以看到當前頁面為頁面1,已經有了一個名字為"圖層1"的圖層,它的下方指示出這個圖層上擁有的對象,選擇"橢圓在圖層1..."條,將它向上拖動兩個位置。現在在繪圖區已經能夠看見那個圓了,選中它,選擇一種藍色對它進行填充,同時取消輪廓色填充。

  8.選擇工具欄的"交互式透明工具"

  ,為藍色的圓指定為"射線"類型的透明效果,調節各項參數,使它的效果看起來如下圖:

  我們以這種方式來為球體設置亮度,使球體各處擁有層次感。並且,通過這樣操作之後,你可以看到整個星體都好像透出一股藍色的幽光,使它更接近真實。

  到這裡一個藍色的星體基本制作完成了,接下來為它添加一條藍色光帶,以下是制作步驟。

  接下來我們為藍色的星體添加一條藍色光帶。

  9.用橢圓工具配以Ctrl鍵在繪圖區空白處畫一個圓,在屬性欄中將形狀定為"弧形",調節"起始角度和結束角度"參數,分別設為:160和20 。

  10.選中弧形,配以Shift鍵將弧形向內縮小至合適尺寸時單擊右鍵以復制它。調節兩弧形的位置,使它們看起來呈平行狀。將兩個圓弧同時選中,按Ctrl+L組合鍵將它們結合。效果如圖:

  11.接下來的工作是封閉這兩條曲線形成一個環。按F10選擇形狀工具,框選兩條曲線對應開口處的結點,點擊屬性欄上的"延長曲線使之閉合"按扭

  ,將兩曲線一側閉合,用相同方法將另一側開口閉合。最終效果如圖:

  12.接下來利用形狀工具將圖形調節成如圖所示的形狀:

  13.現在為這個圖形指定為藍色填充方式,並取消輪廓色填充。在工具欄上選擇"交互式立體化工具"

  ,在屬性欄的"預置..."下拉列表中選擇"Vector extrude1"項,將屬性欄的"深度"改為1,將"滅點座標"設為(0,0),

  。

  點擊屬性欄的"倒角修飾"按扭

  ,在彈出的對話框中選中"使用修飾斜角",將"斜角深度設為0.8","斜角角度"設為45度,如左圖,回車確定,取得的效果如右圖:

  14.點擊屬性欄的"浮雕旋轉"按扭

  ,在彈出的對話框中選擇"設置參數"按扭,對話框轉變成參數設置對話框,將X旋轉值設為-50,其它值設為0,如圖:

  此時你會看到這條光帶過寬,更像一個金屬零件,解決的方法可以將"倒角修飾"中的"僅顯示修飾斜角"復選框選中。注意,關於這個"僅顯示修飾斜角"項一定不要在第13步中進行,否則我們無法對圖形進行浮雕旋轉。

  15.接下來為立體圖形添加光效。在屬性欄選中"立體照明"按扭

  ,在彈出的窗口中將光源添加至二個,各光源位置如做圖所示,取得的圖形效果如右圖:

  16.將光帶轉換成24位RGB顏色位圖,分辨率仍設為300dpi,現在利用制作星體"光輝"的方法為這條光帶添加一個陰影。並將陰影和"光帶"分離,然後點選透明工具對光帶施以"單色"的透明效果。在屬性欄將"開始透明度"設為70

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