卡通人物頭像是向量插畫入門最佳練習題。本教程展示如何純用貝茲曲線、形狀工具、分層填色、透明/陰影工具,繪製出線條流暢、五官生動、材質豐富的 Q 版美少女頭像。
分層繪製流程
1. 臉部基礎造型
- 「貝茲曲線工具」點出臉部大致輪廓(下尖上圓、左側預留耳朵位)。
- Ctrl+A 選中所有節點 → Ctrl+Q 轉為曲線 → 「形狀工具」逐點調整曲線張力,線條圓潤流暢無硬折。
- 填充膚色(C:0 M:20 Y:20 K:0),無輪廓。
2. 髮型分層構建
- 主髮體(後層): 貝茲曲線勾勒整體髮型外輪廓(圓潤線條顯乖巧) → 轉曲調節 → Shift+PageDown 置於臉部後層 → 填黑。
- 顏前劉海(前層): 獨立繪製遮擋額頭的劉海簇 → 轉曲調節尖尖髮尖 → 填黑,置於臉部前層。
3. 臉部陰影增加立體感
貝茲曲線畫三角形 → 轉曲調節貼合臉頰曲面 → 填充深膚色(C:0 M:40 Y:40 K:0),模擬側光陰影。
4. 眼睛與眉毛:分層疊加法
- 眼白: 貝茲曲線畫近圓形 → 填白。
- 眼珠: 複製眼白 → 縮小 → 填黑 → 置左側(視線方向)。
- 睫毛: 貝茲曲線勾勒簇狀輪廓 → 轉曲調節 → 填黑。
- 高光: 橢圓工具畫大小兩白圓 → 置於眼珠上 → 瞬間神采奕奕。
- 眉毛: 貝茲曲線勾勒輪廓 → 轉曲調節 → 填黑。
- 鏡像複製: 左眼群組(Ctrl+G) → Ctrl+D 複製 → 水平鏡像 → 移至右側。眉毛同法。
5. 鼻子與櫻桃小嘴
- 鼻子: 簡單貝茲曲線小三角/弧形 → 填黑 → 置於臉部適當位置。
- 嘴唇: 上下唇分別用貝茲曲線勾勒 → 轉曲調節 → 填紅色。
高光:上下唇各畫一小弧形 → 填白 → 疊加增加立體豐滿感。
全嘴群組(Ctrl+G)置於臉部。
6. 五官微調與完成
在「增強視圖」模式下,逐一微調五官相對位置、大小、角度,以「看著順眼、比例協調、神態傳神」為唯一標準。最終群組所有元素完成作品。
向量卡通頭像核心方法論
- 幾何啟動 → 曲線精修: 從簡單幾何體(橢圓/矩形/三角)出發,Ctrl+Q 轉曲後用形狀工具推拉節點,比直接用貝茲點點畫畫更易控制整體比例與線條質量。
- 嚴格分層 = 穿著關係可控: 身體/髮/臉/五官/飾品各獨立圖層/群組,隨時可調整前後遮蓋關係,修改局部不牽一髮動全身。
- 高光是靈魂: 眼珠高光、唇部高光、髮頂高光、鼻尖高光,這幾個微小白點決定角色是「平面貼紙」還是「有生命的角色」。
- 鏡像複製提效: 對稱部位(雙眼、雙眉、雙耳)一邊畫好 → 群組 → Ctrl+D 複製 → 水平鏡像,保證絕對對稱且效率翻倍。
- 線條質量決定專業度: 節點越少越好、曲線張力均勻、無抖動、無多餘折點。熟練「形狀工具」的「平滑節點」、「對稱節點」、「刪除節點」操作是基本功。
此「幾何啟動-分層構建-高光賦靈-鏡像提效」四步法,可舉一反三繪製任意風格(Q版/美漫/日系/扁平/線條風)卡通頭像,是向量插畫師必修的基本功模組。