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CorelDRAW 製作綠色立體圖標:貝塞爾三角形漸層疊加構建幾何體

成品展示

建模邏輯:等距視角下的幾何體拼貼

立體圖標 = 多個三角形面片(各自獨立漸層表現受光面)+ 群組統一管理。無需 3D 工具,純 2D 矢量即可產出偽 3D 效果。

步驟詳解

步驟一:左前面(最亮面)

  • 貝塞爾工具點擊三點繪製三角形(等距視角:水平 30°、垂直 30°)。
  • 漸層填充:線性,左上亮綠 → 右下深綠,模擬主光源左上照射。

步驟二:右前面(次亮面)

  • 同法繪製相鄰三角形,共用一邊。
  • 漸層:左上中綠 → 右下暗綠,受光較弱。

步驟三:頂面/左側面(兩面疊加)

  • 繪製兩個三角形貼合頂部與左側,實際為兩獨立面片(非單一三角形)。
  • 頂面:射線漸層,中心最亮 → 四周遞減。
  • 左側面:線性漸層,上亮下暗。

步驟四:右側面/底面(兩面疊加)

  • 同理繪製右側兩面,色調最暗(背光面)。

步驟五:群組化管理

  • 全選 6~8 個三角形面片,Ctrl+G 群組。
  • 群組後可整體縮放/旋轉/添加投影/匯出 SVG,結構不散。

參數化模板化建議

參數預設值修改效果
等距角度30°/30°改為 45°/0° 得正視圖;0°/45° 得側視圖
主色相綠 (Hue 120°)改 Hue 即換色系(紅/藍/紫/金)
光源方位左上 45°調整各面漸層角度/色標順序同步變更
面片數量6~8 片增加面片可構建更複雜多面體(十二面體/二十面體)

進階應用

  • 圖標系統:建立「立體圖標樣式」(物件樣式),一鍵套用統一光源/色系/圓角/描邊。
  • 動畫就緒:各面片命名(面_頂、面_左前…),匯出 SVG + CSS 變數控制旋轉/顏色變化。
  • 3D 列印/雷雕:面片轉為閉合實體(Blender/網格修復)→ STL 輸出。
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