從臉型輪廓到發絲細節,從五官比例到高光陰影,這篇教程完整記錄了一枚 Q 版大眼美少女頭像的矢量化誕生過程,展示貝塞爾工具在角色插畫中的極致掌控力。

貝塞爾勾勒「上圓下尖、左側留耳位」輪廓 → Ctrl+Q 轉曲線 → 形狀工具全節點微調 → 膚色填充 (C:0 M:20 Y:20 K:0)。



三角形貝塞爾路徑 → 轉曲線調整貼合臉頰曲面 → 暖膚色深一度 (C:0 M:40 Y:40 K:0) → 透明度 30-50%。


鼻子:簡約黑色三角形;嘴唇:上下唇分層漸層 + 白色高光點綴 → Ctrl+G 群組 → 整體移動定位。

五官縱橫比例遵循「三庭五眼」漫畫變體法則,最終微調至「看著順眼」為準。

💡 角色設計鐵律:「群組即自由」——每個器官獨立群組,五官群組再總群組,任何階段都能毫無心理負擔地回溯修改單一細節。