折扇作為傳統文化元素,常見於海報、插畫、UI 圖示。CorelDRAW 擅長矢量繪圖,能精確構建扇骨、扇面、紋理細節,並保持無限縮放不失真。本文以 7 張步驟圖完整拆解逼真折扇繪製流程。
成果預覽
完成品呈現竹骨質感、紙面紋理、透視透光效果,適合近距離觀賞的印刷品。
關鍵製作階段
1. 扇骨骨架構建
- 使用「多邊形工具」或「貝茲曲線」繪製單根扇骨輪廓(寬窄漸變)。
- 套用「旋轉複製」(Ctrl+D)以扇心為中心點,依角度均勻複製 16–20 根。
- 群組後調整透視:選中群組 → 「效果」→「添加透視」→ 拖動控制點模擬展開角度。
2. 扇面網格填充
- 在扇骨間繪製三角形網格(智慧填充工具快速成形)。
- 套用「網狀填充」:設定邊緣較暗、中心較亮,模擬光線透射漸層。
- 疊加「紋理填充」:選擇「紙張」或「織物」紋理,透明度 15–20%,增加紙質感。
3. 細節強化
- 扇頭鉚釘:小圓形 + 徑向漸層 + 內發光,模擬金屬質感。
- 扇骨高光/陰影:在每根扇骨邊緣添加細線條,顏色取淺/深色,透明度 30%。
- 扇面摺痕:用「筆刷工具」繪製極細曲線,設為「疊加」模式,模擬折疊痕跡。
進階變化
- 半開狀態:調整透視角度、減少扇骨數量。
- 異材質:扇骨改用「木紋填充」、扇面換「絲綢紋理」。
- 動畫就緒:將每根扇骨、扇面分圖層匯出,供 After Effects 做開合動畫。
小結:矢量繪圖優勢在於「可編輯性」,所有參數(角度、色相、紋理強度)隨時可調,極適合需多版本迭代的商業專案。