通透晶瑩玻璃質感矢量表現
本教學通過兩張核心步驟截圖,展示在 CorelDRAW 中模擬玻璃材質的關鍵技法:漸變透明疊加、高光邊緣勾勒、環境倒影模擬、折射邊緣處理。效果圖見下:
核心技法要點
- 基礎形狀:貝塞爾/橢圓工具勾勒玻璃體輪廓(杯、瓶、球等)。
- 主體漸變透明:線性/徑向漸變填充,顏色從淺藍/無色到透明,模擬玻璃本體通透感。
- 高光與反射:頂部/側面添加白色/高亮橢圓,交互式透明「放射性/線性」漸變至透明,模擬窗戶/燈光反射。
- 邊緣折射線:輪廓邊緣極細白線(0.2-0.5pt)或藝術筆筆觸,表現折射亮邊。
- 液面/內容物:內部添加液面橢圓,漸變透明,上下不同透明度區分空氣/液體。
- 投影與折射陰影:交互式陰影「透視」模式,添加彩色折射投影(如彩色玻璃投射彩影)。
玻璃材質核心在於「透明度層次」與「高光邊緣」的精準控制,建議觀察實物拍攝參考光路邏輯。