教學定位:材質模擬思路而非單純步驟跟隨
本教程重點闡述 CDR 模擬材質的底層邏輯——「觀察真實紋理特徵 → 拆解為幾何/色彩規律 → 以工具組合還原」。具體步驟已標註於圖片,難度適中,掌握思路即可舉一反三應用於帆布、麻繩、編織等同類材質。
效果預覽
粗布紋理最終效果:經緯線交織、表面微凹凸、色彩溫潤自然
核心制作邏輯(圖解見下)
步驟拆解與工具映射
- 基礎紋理單元構建: 矩形網格(表經線)→ 互動式漸變賦予單根經線「明-暗-明」圓柱體積感。
- 緯線交織: 複製經線群組 → 旋轉 90° → 透明度工具做「上下交替遮蓋」模擬上下經緯交織關係。
- 表面微細噪點: 「噴罐/藝術筆」噴灑微小雜色點 → 高斯模糊柔化 → 疊加模式「疊加/柔光」融入底色。
- 整體色調統一: 調色濾鏡/色彩平衡統一溫度傾向(暖棕/冷灰視項目而定)。
- 無縫平鋪處理: 邊緣對齊檢查 → 輸出為「圖樣填充」或「位圖填充」素材庫,任意形狀一鍵填充。
關鍵工具組合速查表
| 目標 | 工具組合 | 關鍵參數 |
| 經/緯線體積感 | 矩形 + 互動式漸變(線性) | 色站位置 30%/50%/70% 模擬圓柱高光 |
| 交織遮蓋關係 | 複製旋轉 + 互動式透明(線性/徑向) | 透明度漸變方向垂直於線條 |
| 表面噪點 | 藝術筆噴罐 + 高斯模糊 + 混合模式 | 噴罐密度低、筆觸極小、模糊半徑 1-2px |
| 無縫平鋪 | 位圖導出 → 文件 → 匯入 → 圖樣填充 | 邊緣像素級對齊,建議 200-300 dpi |
舉一反三:同邏輯應用場景
- 帆布鞋面: 經緯線更粗、間距更大、噪點更粗糙。
- 麻繩/編織帶: 單向扭曲線條 + 陰影強調立體繞繞感。
- 碳纖維紋: 斜向網格 + 高反差金屬漸變 + 方格狀高光陣列。