本教學運用貝茲曲線、互動式填充、調和工具、造型命令(相交/簡化)繪製經典動畫角色尼莫。完成圖:

製作步驟
1. 魚身主體
- 貝茲工具繪製魚身輪廓。
- 互動式填充工具(G)拉出漸層:C:2 M:79 Y:81 K:0 → C:0 M:40 Y:80 K:0。
- 屬性列設輪廓:0.706mm、黑色(其他部位同)。

貝茲工具繪製魚身
2. 魚尾與鰭
- 貝茲工具繪製基本形狀,形狀工具選取後 Ctrl+Q 轉為曲線微調。
- 吸管工具吸取魚身漸層 → 油漆桶工具點擊魚尾/鰭套用同漸層。
- 互動式填充工具調整漸層方向。

調整魚尾鰭形狀

填充漸層並調整方向
3. 魚身花紋(三段式)
- 中段:貝茲工具直接繪製。
- 前後段:橢圓工具繪大小兩圓 → 置中對齊 → 屬性列「簡化」形成圓環 → 調整形狀 → 填白。
- 三花紋群組(Ctrl+G)+ Shift 選魚身 → 屬性列「相交」 → 刪除原花紋。

魚身花紋製作
4. 魚尾/鰭條紋(調和工具)
- 貝茲工具繪兩條直線置於魚尾上方。
- 互動式調和工具:步數設 5,從一線拖曳至另一線 → 產生中間過渡線條。
- 全選直線+魚尾 → 「簡化」 → 刪除原直線。
- 重複製作各鰭條紋。

調和工具產生條紋

完成魚尾條紋
5. 眼睛(調和工具製漸層)
- 橢圓工具繪三個橢圓(眼白、眼珠、高光)。
- 互動式調和工具:步數 10,從黑眼珠拖曳至眼白 → 自然漸層。

眼睛漸層製作

最終完成效果
關鍵技巧:善用「相交」提取重疊區域、「簡化」分割線條、「調和」產生等間距過渡,配合互動式填充調整漸層方向,即可高效繪製豐富細節的卡通角色。